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Material Design重新关注的设计
Material Design重新关注的设计
Google更想用亲和力的卡片式风格树立 Material Design 的统一跨平台之路。
周鑫磊?文 (图)(数字艺术家)
今年的Google I/O大会开始之前,网上就放出了许多小道消息谣传这次Google将推出一套全新的设计语言来统一所有的设备。Android原有的开源设计风格在如今的那些第三方商家手里已经支离破碎,丝毫看不出这套设计规则能让人肃然起敬。这就给今年Google I/O 积攒的神秘披上了许多令人期待的面纱,
带着好奇心,我头一次完整地看完了长达两个半小时的Keynote。网上大家一直猜测Google会如何命名这个即将在未来统一所有软硬件设计风格的产品,就像Apple如何发挥 iOS 7的Flat Design一样。
以前Android给我的印象是:界面的icon不严谨甚至有些松散,交互界面之间杂乱无章,不像iOS那么有秩序,机器与人的互动之间有着一些难以融合的隔膜 ……当负责Android用户体验设计的大主管Matias Duarte站在旧金山莫斯康展览中心大讲台,放出Google新一代设计语言―Material Design演示视频时,之前Android带给我所有负面设计的印象让我一下抛到脑后。Material 的中文直译过来就是 “材料 ”,官方给出的解释是取自现实生活中的“纸墨”也就是看得见摸得着的实体。
Google在大众印象中,一向以高度发达的人工智能和接受数以万计的庞大数据能力著称,而在 “设计”这个带有非理性以及更多靠直觉又有点文艺的味道上,显然和Google的理性工程思维的关系相去甚远。当这次Duarte宣布Material Design将作为Google Design的风格,并贯彻到所有Google产品设备中时,这意味着Google在人们的印象中,不仅仅再只是一家工程的数据型的公司。
向纸墨学习什么
在Material Design Guidelines里,官方给出的如何体现纸墨的含义,是从物理空间的动效来阐释,如:界面的视觉光效、空间的表面质感和交互的动画运动感等三个规律来表现。在交互界面上要围绕这三点的原则来设计一套新语言,这就必须重新思考整个底层架构,而Google借鉴了传统的平面印刷设计。
提到“平面”众所周知,这个词已经存在了上百年历史,它的实用性生活中随处可见,如:路边的公交牌、机场大厅的指引路标、品牌的包装盒……它的作用与辨识度在日常中不言而喻,正是出于这种普遍性,如今各大商家都开始从这里面寻求差异化的设计突破,如:Windows Modern和接近这套理念的iOS 7 。
回顾过去这三大阵营的设计理念,各个风格迥异:Holo永远会在原有的icon上叠加几何图形的立体视效、Modern彻底引入平面识别系统将屏幕的每处像素都贡献给内容、iOS 7之前则以Skeuomorphism模仿真实的事物实现人机界面交互的简易性。当传统平面的概念没被微软先入为主足够引起行业震动、App Store的概念刚出来时,“用户体验”在2009年那段时间还是一个很新鲜的词,产品的文化与感情表达还不像今天这么泛滥。这就会带来一个疑问:从什么时候起大家开始关注设计、开始用技术之外的“感情”因素来做产品?
2007年iPhone的发布之后诞生出App Store的概念,手机也可以像PC一样使用。这促使第三方开发者可以不用再受限于Windows和渠道运营商,直接将写好的软件放在App Store这样类似的移动平台里自由交易,当软件的数量倍增使用的人尝到甜头,平台的力量随着用户与开发者的利益相互满足,其影响力也随之越强,优秀的软件并随即而生,这就形成三者共赢。
截止到今年Apple付给开发者的支票达百亿以上的规模,这就引来许多开发者愿意在移动平台里花精力去设计一款优秀软件,然后专门给这些呈规模效应的平台设计App并可养活一个事业,而作为产品的另一个不可或缺的重要角色―设计师,并可以得到发挥。当所有这些平台、用户、开发者形成一个良性循环发展时,大家的精力可以聚焦在产品上,而打造产品除了用工程的逻辑思维编写出每个功能步骤外,产品的美观、文化、可操作性就需要用优秀的设计体验来完成。
当Apple掌控软硬件取得空前的成功后,设计不只是再表现于皮肤表面之外,而应在里面融入通常大家所熟知的:文学、历史、音乐和艺术等等人文的主观性感受,这些非理性的感情因素,致使大家开始关注产品的人文精神。
迫于竞争的压力,这就是为什么微软在2010年将Windows Phone从瑞士平面里获取设计Modern的灵感引用到Windows 8的原因之一,后来Apple也将自己一手培养起来的Skeuomorphi
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