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中国图书馆分类法增设“电子游戏”类目的探讨
中国图书馆分类法增设“电子游戏”类目的探讨
〔摘 要〕面对网络环境下有关“电子游戏”文献的迅速发展,和用户这方面信息需求日益增多,笔者通过调研认为应该在《中图法》(第5版)增设“电子游戏”类目,并提出了几条修订方案,供大家探讨。
〔关键词〕中图法(CLC);电子游戏;网络游戏;计算机游戏
〔中图分类号〕G254.1 〔文献标识码〕A 〔文章编号〕1008-0821(2009)11-0144-03
Suggestion of Adding Electronic Game Category
into Chinese Library ClassificationJin Luqian Qin Ying
(National Library of China,Beijing 100081,China)
〔Abstract〕Due to the rapid growth of electronic game literatures and the increasing demand of reader inquiries in this internet era,for the purpose of discussion,the author proposed amendment schemes of adding Electronic Game Category into Chinese Library Classification(5 th Edition)through the investigation and research.
〔Keywords〕CLC;electronic game;internet game;computer game
上世纪末(1999年)出版的《中国图书馆分类法》(第4版),迄今已整整10年。按照《中图法》约10年1版的规律,《中国图书馆分类法》(第5版)应即将面世。对于新版《中图法》笔者跟图、情界一样充满了期待。为此,笔者草拟了几条自己对增设“电子游戏”类目的修订意见,仅供参考。
1 问题的提出
由于21世纪以来网络环境的日益深入,对于“电子游戏”尤其是“网络游戏”的咨询需求越来越多,而这方面的文献无论是应用软件、网络设计、游戏建模等方方面面也越来越多,笔者多年在一线从事信息导读咨询工作,对于“电子游戏”的咨询指向,不能相对集中,体会颇深。由于《中图法》未对“电子游戏”设置专类,关于这方面的文献颇为分散:有的在G899,有的在TP3、TN9等,而这几种类目的书,在笔者目前工作的国家图书馆北区中文图书区亦不在同一阅览区(必须跨层阅览)。有违对于同一主题尽量相对集中的分类原则。且对于有这方面信息需求的用户也颇为不便。
2 调研过程
针对这个问题笔者利用“电脑游戏”、“计算机游戏”、“网络游戏”、“电子游戏”4个关键词在国家图书馆(以下简称“国图”)的“联机公共目录查询系统”上做了一个调查统计,步骤如下:
(1)分别键入关键词→网络游戏、计算机游戏、电子游戏、电脑游戏;检索入口→所有字段;默认所有中文数据库,检出有关网络游戏的文献194件,有关电子游戏的文献144件,有关计算机游戏的文献35件,有关电脑游戏的文献259件。截止目前,国图OPAC书目数据库中可检出,有关电子游戏的文献600余件。
(2)键入关键词→计算机游戏;检索入口→正题名;默认所有中文数据库,检出12条有关文献,将2000年以来的文献做一个分类列表如表1所示。
从上表可以看出关于主题是“计算机游戏”的文献,有的分到了TP311.5,有的分到了G899。
(3)键入关键词→网络游戏;检索入口→正题名;数据库选择→中文普通图书;检出含有关键词“网络游戏”的书目信息62条,其中分类号为G899的约占到42%,其余的分类号有:TP311.5、TP393、TP36等等,以下将国图2000年以来编目,题名中包括“网络游戏”关键词的书目(分类号G899、I类除外)做了一个分类列表如表2所示。
从表中可看出,有关主题是网络游戏的书,除一部分分到G899外分类各异,均属于靠类分编。
(4)键入关键词→电子游戏;检索入口→所有字段;默认所有中文数据库,检出含有关键词“电子游戏”的书目信息144条,其中分到G899的60%,其余的分到TP、TS、TN各类不一。其分类列表(除G899外的部分分类),如表3所示。
题名分类号类目名称电子游戏与多元智能培养[专著]2009/G421教育理论(教学过程)电子游戏设备制作[专著]2009/TS952体育器具制造工业远离“电子游戏脑”[专著]2005/R7
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