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Kahoot游戏化学习平台及其教学的应用
Kahoot游戏化学习平台及其教学的应用
摘 要:Kahoot!是源自挪威的免费网络平台,以游戏化学习为主要特色,目前名列美国基础教育领域教学工具前十位。文章首先介绍了Kahoot!的使用方法,然后考察了它的工作机制,最后为Kahoot!在国内的应用提出了具体建议:嵌入多种资源以优化教学活动,即时观测数据以实现深层互动,创建学习小组以培养高级能力,深挖累积数据以实现教研相长。文章认为,恰当应用Kahoot!教学可以活跃课堂气氛、丰富教学活动、简化教学评估、加强师生全面深层互动、实现教学与研究的良性循环。文章旨在为网络化、数据化背景下的教学设计提供新思路,为构建高效课堂提供新方法。
关键词:Kahoot!;游?蚧?;教学
中图分类号:G434 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2018)04-0086-04
一、引言
2017年2月23日,美国阿拉巴马州塔拉迪加县(Talladega County)多所幼儿园、小学、初中、高中的4092名学生同一时间在不同地点注册参与了同一个由学生自主开发、时长15分钟的Kahoot!在线游戏,以此作为该地数字化学习日(Digital Learning Day)的开场仪式[1]。据《纽约时报》报道,Kahoot!正在快速抢占美国学校信息化教学应用的市场份额。截至2016年4月,全美5500万中小学生中有2000万使用Kahoot!,“Kahoot!”游戏在美国成了教室一景(classroom phenomenon)、“Kahoot!”成了生活中的动词[2]。截至2017年3月,Kahoot!累积用户达到10亿,月活跃用户4000万,存储了由200多个国家(“200”之说属直接引用美通社的报道)的用户创建、分享的1500万个学习游戏,平台跻身美国基础教育领域所用教学工具前十名。Kahoot!将游戏化学习变成了一种流行文化,是世界上成长最快的学习品牌之一[3]。
Kahoot!是何方神圣,凭借何种神通在美国课堂如此迅速地赢得了众多追随者?它的工作机制是什么?有没有实效?怎么用才有效?基于以上疑问,文章首先考察了Kahoot!的使用方法、工作机制,然后基于国内外学者相关Kahoot!和游戏化学习的理论与实践,为Kahoot!在国内的应用提出了具体建议,以期为教学游戏设计提供新思路,为构建高效课堂提供新方法。
二、Kahoot!及其使用
Kahoot!由挪威Kahoot!软件开发公司基于挪威科技大学教授Alf Inge Wang及其同事的研究成果开发,并于2013年推向市场,是一个以游戏化学习为主要特色的免费网络学习平台,口号是“让学习炫酷起来!”(Make Learning Awsome!)。在这个平台上,教师、企业负责人等各类群体可以通过创建多项选择性质的游戏化测试,对活动参与者就相关知识的掌握情况进行形成性评估。任何用户只要登录网站https://即可免费注册并就任何学科或活动创建、分享趣味学习游戏;登录网站http://kahoot.it 即可免费参与游戏。平台支持多种语言,兼容性强,既可以通过Chrome、Firefox、Internet Explorer、Safari等常用浏览器在手机和电脑上登录使用,也可以通过Android和IOS系统的手机使用。
应用Kahoot!教学首先要保证所有拟参与设备能连接到互联网,其次要保证教室里有共享屏幕(如多媒体或者投影仪)、学生有智能手机或者电脑等移动终端(可一个学习小组共用一个终端)。教师在课前、课中需要做好以下准备工作:
创建账户:登录,点击“sign up for free”开始注册,选择用户角色为“teacher”,填写相关信息,点击“Join Kahoot!”即可成功创建。
熟悉系统:登录,点击sign in进入账户。利用网站提供的用户使用技巧、心得等栏目掌握平台使用方法。通过查找并参与他人创建、分享的游戏保证自主创建游戏的使用效果。
创建游戏:教师可以结合课程实际创建自己的游戏,也可以复制或者改编其他用户在平台上分享的游戏。目前平台提供测试(quiz)、讨论(discussion)、调查(survey)、排序(jumble)四种游戏模式。测试模式主要用于导入新课、复习旧课、评估学习效果。讨论模式主要用于发起和推进辩论。调查主要用于收集意见与建议。排序模式通过拖拽为列出的项目排序,用于锻炼学生的顺序感和批判性思维。四种模式都以多项选择题的形式呈现,都可以通过插入图表图像、音频视频等资源使游戏更加清晰生动。设计游戏时可为每道题限定答题时间,以保证学生全力参与,控制游戏时间。参与者通过回答问题获取积分,积分的计算同时考虑回答问题的准确率和速度。
发布游戏:教
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