基于VRML的虚拟校园建模与实现.docVIP

  • 26
  • 0
  • 约2.86万字
  • 约 27页
  • 2018-10-12 发布于重庆
  • 举报
基于VRML的虚拟校园建模与实现

PAGE PAGE 2 基于VRML的虚拟校园建模与实现 摘 要 虚拟现实技术作为一门在二十世纪末才兴起的崭新的信息技术,在许多不同的领域有着广泛的应用,具有良好的发展前景。目前,很多高校都对桌面虚拟现实做了研究,但是都不同程度的存在模型复杂度、模型的真实感和交互性等问题。一个比较理想的桌面虚拟现实应该是用户能够在具有较强真实感的场景中顺畅的漫游,同时能够实现动作交互。虚拟校园漫游作为一个典型的桌面虚拟现实,在现实校园环境规划管理和远程教育等方面发挥着重要的作用。 本文主要研究基于VRML的虚拟校园的建模技术。通过查阅大量国内外相关的资料,研究和比较多种三维建模工具,确定以VRML和BS Contact VRML技术作为开发工具,同时结合流行的三维建模工具3DStudio Max,建立一个虚拟校园漫游。 本文首先通过对虚拟现实开发工具的分析和比较,确定了虚拟校园的建模方案。其次,重点研究了各种建筑物的建模方法,详细探讨了模型纹理贴图、多分辨率层次模型(LOD)、代码重用(DEF/USE)以及原型封装(PRO-TO)实现场景切换和调度等VRML场景优化技术。第三,探讨了编程交互和基于感知器的非编程交互,实现了基于VRML感知器和BS Contact VRML对场景中对象行为的控制,由此提出了基于场景对象、BS Contact VRML的多模式交互方法。 关键词:虚拟现实;

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档