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动画制作基础教学的设计
动画制作基础教学的设计
教材分析
《动画制作基础》是吉林省编信息技术教材初中一年级下册第二章“动画制作”第一节的内容。本节课是学习动画制作的第一课,重点是激发学生学习动画的兴趣,为后续学习打下基础。
教材从动画的发展历史、动画的制作原理等内容入手,介绍了Flash的界面、时间轴和帧等基本概念。学生充分地理解概念,对进一步学习动画制作有很大的帮助。但是单纯地讲解概念,容易使课堂枯燥乏味,因此本节课笔者采用让学生亲自体验传统翻页动画,借助软件模拟制作翻页动画等多种教学手段,来帮助学生理解抽象的概念,为更深入地学习动画制作打下良好的理论基础。
学情分析
吉林省第二实验高新学校是中小学衔接的九年一贯制学校,学生的信息技术素养相对较好。学生已学过Word、PowerPoint等应用软件,掌握了一些基本操作,这对进一步学习Flash动画有一定的帮助。因此,笔者在设计教学时,没有过多地训练学生的操作技能,而是将重点放在帮助学生了解动画原理,以及理解Flash动画中的基本概念。
教学目标
知识与技能目标:能说出动画原理;能区分使用不同类型的帧;会制作简单的Flash动画。
方法与过程目标:通过自主探究学习,提高自学能力;体验动画制作的过程,感受动画作品服务生活、传递信息的特点。
情感态度与价值观目标:培养运用动画作品模拟现实的能力;通过欣赏和制作动画,调动学习动画的积极性,激发学习兴趣。
教学重点、难点
重点:理解动画原理,能区分使用不同类型的帧,会制作简单的动画。
难点:灵活使用动画中的帧。
教学策略
观看翻页动画视频,体验传统翻页动画,借助Flash软件制作翻页动画,三管齐下,使学生理解动画原理。学生通过微视频自主探索,变被动为主动,学习制作简单动画的方法。在制作动画的过程中,既熟练了对帧的操作,又加深了对动画原理的理解。
教学准备
翻页动画分解动作图片素材、微视频、课件。
教学过程
1.动画欣赏,导入新知
教师播放一段经典的二维动画片《大闹天宫》,并为学生介绍这部动画片是我国早期最杰出的彩色动画片之一。它历经长达四年的创作,一经问世就在国内外屡获大奖,可以说是中国动画史上的丰碑。它使中国传统文化展现在世界人面前,是中国的骄傲,从而引出本课的课题《动画制作基础》。
设计意图:以欣赏动画导入课题,使学生进入情境,激发学生学习动画的兴趣;选用杰出的国产动画片代表《大闹天宫》,能够增加学生的民族荣誉感和使命感。
2.动手体验,理解原理
体验:教师为学生准备了几幅人物奔跑的分解动作图片,让学生打开图片,并快速翻页,这时学生就会发现人物好像跑起来了。
思考:为什么静止的画面快速翻动时会变成动画?
交流讨论后,教师给出动画原理的概念:因为人眼具有视觉暂留的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,也就是动画效果。这种采用逐格方式,连续播放形成的活动影像就是动画。
最早期的动画就是先将图画画到书的每一页,然后快速翻动书页,形成流畅的视觉效果。翻页动画在数字动画蓬勃发展的今天依然受到很多设计者的青睐。请学生欣赏一个精彩的翻页动画广告。
设计意图:将直观的动手实践和视觉冲击两种方式结合,让学生体验传统动画,理解动画原理。
3.自主探究,动画初探
借助Flash软件模拟制作翻页动画,学生对动画有了初步的认识。教师根据制作动画的方法制作了“认识界面”“导入图片”“认识帧”和“制作动画”四段微视频。每段微视频时长在1分钟左右,“认识界面”介绍了Flash软件中各个板块的作用和功能;“导入图片”讲解了将文件中的图片导入到Flash库面板中的方法;“认识帧”介绍了Flash中关键帧、空白关键帧和普通帧的作用和区别,同时介绍了帧频率的意义;“制作动画”演示了将6张分解动作图制作成一个简单的翻页动画的方法。
设计意图:借助微视频,自主探究式学习,让学生变被动学习为主动学习,培养和提升学生的信息素养;教师将动画制作分解为四个小知识点,有利于学生分步落实知识点,也有利于学生在制作动画遇到问题时可以有针对性地巩固学习。
4.强化重点,综合应用
教师设置疑问:如何降低动画播放的速度?学生在自学探究后,主动思考,然后通过师生共同分析问题、解决问题。降低动画速度的方法有两种,一是可以通过在关键帧后面插入普通帧,延续关键帧的内容;二是可以降低帧频率,从而降低动画播放的速度。强化动画中帧的知识,巩固落实重难点。
动画是充满惊喜和创意的,同样一个奔跑的动画,可以通过设置帧来控制动画的节奏。可以让
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