动画短片创作课程教学实践的研究.docVIP

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动画短片创作课程教学实践的研究

动画短片创作课程教学实践的研究   摘要:本文针对动画专业核心实践课程《动画短片创作》在教学环节中客观存在的几点问题以及制约该课程发展的“瓶颈”所在,并结合自身教学经验针对性的提出了解决问题的新思路。   关键词:任务驱动;并行合作;实践性教学   中图分类号:G712 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 09-0000-02    Creation of Animated Short Film Teaching Practice Research   Chen Yan   (Xuzhou College of Industrial Technology,Xuzhou221140,China)   Abstract:According to the current status in the core text,this paper objectively analyzed the restrictions of its developments;suggested constructive resolutions on problems arise from teaching experience,also introduced successful examples to build fresh ideas on this course.   Keywords:Task-driven;Co-operation;Practical teaching   一、本课程开设的意义和背景   本课程是我院动漫设计与制作专业的核心实践课程,安排在大三的第一个学期,学生们将按照动画制作流程,以联合大作业的形式完成一部动画短片。按照学院的人才培养规划,学生们在前面的两年学习中,已经有了剧本创作、动画场景设计、动画造型设计、动画分镜头脚本设计、动画运动规律、原动画设计、影视后期编辑等各种专业能力训练,到了三年级的创作实践课程,正是学生们整体实力的一次展现(如图1.1)。在该课程中,我们强调通过老师与学生之间的互动,来带动学生的积极性,并且促进学生彼此之间的交流和沟通,让每个学生在团队里尽可能的发挥特长,充分的把之前所学的知识运用到动画片制作中。经过多年教学经验总结,我们确立了这门课程的几项指导方针:1.明确创作方向;2.培养团队精神;3.强调创新意识;4.严格按照动画片制作流程来创作。      图1.1.动漫职业能力、素质递进流程图   二、本课程在发展和建设中的制约因素   (一)制作时间和成本上的制约   一般认为动画片的创作,从宏观角度上来讲要大致分为三个阶段,即前期设计阶段,包括策划、剧本创作、美术设计(造型设定、场景设定)等;中期制作阶段包括分镜头台本创作、原画稿和设计稿创作、背景制作、中间画制作等。后期制作阶段包括音效、特效、剪辑串片等。而且,中后期的制作属于劳动密集型的工作,需要花费大量的人力和时间来完成。以我在教学中的经验来看,学生在老师的指导下完成一部高质量的原创动画短片,平均每人每天完成1秒就已经是个很不错的成绩了。而很多由学生组成的创作团队,由于技法和经验上的局限性,甚至还达不到这个水平。以一部3分钟左右的原创动画短片来看,如果由学生团队来完成,一般至少需要5个月以上,也就是一个多学期的时间。据统计,一个动画专业的大专生在三年学习期间,真正能够参与一部动画短片创作的不到三分之一,而且还是在最后一学期的顶岗实习阶段参能接触到真正的动画制作,能够自己担任导演的更是凤毛麟角。   因此动画片制作的较长周期制约了动画教育发展,通过技法训练、优化团队等手段来缩短制作周期,提高制作质量与效率是动画教学中急需解决的一个重点问题。   (二)教学模式上存在缺陷   由于目前从事动画教学的教师水平良莠不齐,很多教师不是动画专业出身,而是从传统的艺术设计专业转行过来的,只是经过短期的速成培训便开始了动画教学,理论知识和专业基本功较差,更不用说有实际的项目制作经验,因此,在教学模式上就存在很大缺陷。很多教师在实践教学中直接照搬动画公司的“流水线”分工模式来做参考,由于这种运作模式的自身缺陷,造成了很多教学中的动画项目半途而废。   企业之所以使用“流水线”分工合作模式,是因为这样的模式更有效率,但在教学实践中采用同样的模式,就很有可能事倍功半。动画教学与动画产业有着本质的区别,教学要讲求其自身规律,目前高校对学生的考核方法多针对个人而非团队,因为学校的课程有着统一的考核标准,而如果是团队合作,各有分工的话,就要对不同的岗位和分工制定不同的考核标准和办法,加之每个团队因主题和制作手段不同,分工也各异。因此,学校就没有办法细化到对每个岗位进行单独考核。   我在教学中就曾碰到下面

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