史玉柱“史记”赢利的模式解密.docVIP

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史玉柱“史记”赢利的模式解密

史玉柱“史记”赢利的模式解密   多智而近妖,这是一位网络游戏业?热耸慷允酚裰?的评价。      多智而近妖,这是一位网络游戏业内人士对史玉柱的评价。   史玉柱通过一款自主研发的网络游戏《征途》杀入网游界,怪招迭出,迅速取得了骄人的战绩:单月税后利润达700万美元,羞煞众多同行。   2006年下半年,史玉柱又出奇招,宣布向玩家发放工资。多的时候,一天就会向用户送出价值1000万元的虚拟货币。他号称要建设游戏中的“和谐社会”,进行收入的“二次分配”。这个深圳大学软科学专业硕士出身的奇才,是做秀,还是真的站在了某个商业高度?      玩出来的生意      在史玉柱的心目中,钱大概有这么几种属性:活的、有力量的、被支配的。谈起游戏带来的利润,他说账上已经“趴”了一个亿,这种存款数字不断攀升的快感他并不是第一次享受到。早在上世纪80年代,他卖巨人汉卡时,银行存款也曾如火箭般蹿升。   在一次游戏产业高峰论坛上,史玉柱语惊四座:《征途》单月税后利润已经达到700万美元。据内部消息,仅5个月时间,征途公司销售额超过了一亿元。也就是说,平均每个月为2000万元。由此可推测,这款游戏的收入水平呈现了很强的上升势头。   如果横向比较,征途公司的收入水平已逼近盛大、网易、第九城市等老牌公司。盛大2006年01游戏收入为3,10亿元,网易2006年01游戏收入为4,51亿元,但均已增长乏力。而那些二线运营商,又不如《征途》生猛。   据说,在史玉柱旗下的另一桩生意――保健品系统中,已经有不少分公司经理蠢蠢欲动,希望调到“网络公司”。史玉柱安慰他们说,其实征途公司的待遇并没有传说的那么好。史玉柱给保健品部门下达的利润指标,2006年是一亿元。“网络公司”给史玉柱创造利润的能力,已经超过保健品好几倍了。   作为一个“资本家”,史玉柱在保健品生意稳定之后,有大量的时间演绎自己的另一重身份:游戏玩家。如他所言,网络游戏这个尚处于初级阶段的商品无法令他满意。史玉柱决定把自己在商业上的诸多思路,和自己对游戏的见解结合起来,做一款大赚特赚的游戏。   盛大《英雄年代》的研发班底有很多人离开,而这款游戏史玉柱曾经玩过。他招募了这批人,并以他们为基础组建了一支很强的研发队伍。尽管史玉柱称没有参与到游戏的研发中,但《征途》的赢利模式深刻地烙上了“史记”的烙印。   “假想中国大量有钱的老板玩游戏,他们会在什么情况下大把地花钱,然后以这个目标来设计游戏。”亿万富翁史玉柱瞄准的,是和他一样的有钱人。在他的游戏经历中,曾经每个月花过数千元甚至上万元,是普通玩家的几百倍。然而他仍然感觉那些游戏的设计不足以释放完他花钱的冲动。   在《征途》上,史玉柱投入了4000万元做研发,7000万元购置服务器等硬件,还有一些市场推广上的投入。在所有的宣传中,他都大张旗鼓地声称《征途》是耗费两亿元巨资打造的网游。   据说,另一款秘密研发的网游《巨人》,已在2006年底进入测试。史玉柱称,这款《巨人》将比《征途》更加火爆,能“更好地释放人性中强烈的征服欲望,甚至指挥一支军队模拟进攻”。      百万“车夫”的总指挥      《征途》提供了一种高级“泡菜”,里面的设计与其他游戏不同,但又有迹可循。   “拉途”是玩家给《征途》起的别名。原来,这款游戏有很多“拉车”任务,可以通过拉车来升级或者赚“钱”。如果把和拉车有关的任务全部做完,每天要花好几个小时。在玩家集中拉车的交通高峰期,人山人海,一些关隘之处甚至会交通阻塞。   有玩家说,每天早晨一睁眼,就想着拉车,拉完车,就如释重负。   史玉柱就是这只百万“车夫”大军的总指挥。通过设计一些可重复的、无止境的任务,推动玩家不断升级、消费,并赚点“小钱”。要想减少重复任务带来的枯燥感,最好的方法就是直接用人民币充值,然后换取相应的服务。   便捷的操作、每天重复多次的任务照顾了绝大多数玩家,即便是没有游戏经验的新手,也能很快学会。这个游戏最大限度赢得了潜在的玩家群体。   但是玩家数量庞大,并不能成为免费游戏赢利的充分条件。按照史玉柱的分析,3%的高端玩家提供了《征途》70%的收入。也就是说,每个月有三万活跃玩家在游戏中消费达几千万元。对史玉柱来说,引诱这些玩家花钱,才是所有布局中最关键的一步。   “一个人对阵一个国家的玩家,还能全身而退,这就是人民币玩家的威力。”一位《征途》老玩家称。在网上有一篇文章,题目是《中了500万后玩征途》。里面写道:“……扣掉税还剩340万……用9等材料打了一件武器,花了160万;再打一件衣服,花了160万;其他8件装备就降低标准用7等材料打……终于打遍天下无敌手了……怎么这个人我打不过?看他的名字……原来叫史玉柱。”这是篇《征途》玩家无聊中的

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