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  • 2018-10-13 发布于福建
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动画片神灵活现之轮回之苦的设计剖析.doc

动画片神灵活现之轮回之苦的设计剖析

动画片神灵活现之轮回之苦的设计剖析   摘要:课题创作取材于当今社会的现象,有感而发。通过流行的动画表现形式(FLASH)将一些挫败因素糅合到一个通俗完整的小故事里面,以喜剧的形式向观众传达一种生活的思想。   关键词:轮回之苦;动画片;设计;剖析   《神灵活现之轮回之苦》创作有感于当今社会竞争过大,导致人们心理的种种不平衡甚至扭曲的现象。由于社会竞争激烈,个人努力程度和成功不成正比。那些没有达成理想的人,相当部分不是反省自身的努力,而是盲目的对压力挫败做出过激反应:不知所措,放弃理想,失掉自我,追求感官刺激等,(怨天忧人)埋怨社会,导致人性趋向商品化,人际间往来以“各取所需”的方式进行,忽略理想与尊严,过度追求物质生活,忽略了精神修养的重要性。   作品通过流行的动画表现形式(FLASH)将一些挫败因素糅合到一个通俗完整的小故事里面,以喜剧哲理的形式向观众传达一种生活的思想,呼吁平静对待挫败磨难,注重精神的修养,积极的面对生活,实现动画艺术与技术的结合的同时在嬉笑怒骂中给人娱乐同时传达了积极的生活观念。   预期成果:动画类型:二维FLASH搞笑说理剧集   题目:《神灵活现之轮回之苦》   片长预计:7~8分钟   画面比例:300×500   影片格式:swf、mpg   作品采用多种剧种表现形式,融荒诞剧及伦理剧为表现手段。风格上采用独特新颖的造型,明快简约的格调阐述问题,发人深省;技术上采用传统手绘和多种软件配合实现动画效果;以明确的感情线索,情节曲折,矛盾冲突强烈,剧情设置为独创的圆圈式,表现轮回主题更贴切;立意上不局限于表达动作本身的技术含量,通过色调,音乐,人声等的烘托,把动作作为表现形式,表现思想,传达观念为最终目的。就动画实施而言,对声音和画面求统一性较高,所有人声(包括片尾歌曲的录制编辑)以及背景图片力求原创。   1 设计创意方案的拟定、论证和表述   (1)设计作品的创作来源。《神灵活现之轮回之苦》创作有感于当今社会竞争过大,导致人们心理的种种不平衡甚至扭曲的现象。作品想通过流行的动画表现形式将一些挫败因素糅合到一个通俗完整的小故事里面,以喜剧哲理的形式向观众传达一种生活的思想,呼吁平和对待挫败磨难,注重精神的修养,积极的面对生活。   设计创意的目的和初步的构想后,开始着手对动画表现形式和采用什么制作软件及流程以及作品基调布线进行考虑。   (2)设计创意方案表现形式。作品在表现形式选定上,对二维动画中的两大主流表现形式:FLASH多媒体动画和传统动画进行了对比分析。   首先,就设计作品实现效果而言,《神灵活现之轮回之苦》属于网络动画模式,动画要达到的目的是传播广泛,通俗易懂。所以要求动画的载体是时下人们所接受最广泛,动画表达具有时代标记的,相较传统动画耗时耗工FLASH多媒体动画就显出明显的优势。   其次,作品《神灵活现之轮回之苦》最终展播的像素要求,文件大小限制等也和FLASH动画的主要特点不谋而合:1)矢量绘图;2)高超的压缩性能;3)优秀的交互功能。   再次,而言,《神灵活现之轮回之苦》是以喜剧的表现形式。明快鲜艳的基调需采用多元素交互表达。这点上FLASH强大的交互功能,能自由地将音乐、画面等元素融合在一起,制作高品质的动态效果,也成为最终选择FLASH作为制作手段的因素之一。   (3)工艺制作流程的确定。在作品中采用了FLASH软件制作动画,但从制作工艺流程上依然沿用了传统的动画模式。   构思―剧本编写―文字分镜头―角色设定―画面分镜设计(场景,道具)―原画设计―动画设计―色彩确定―特殊效果―声效处理―声画合成―作品发布。   2 故事情节概述   故事发生在天庭公元911年,一场浩劫,天庭经济萧条,各路神仙纷纷下凡,打击和挫折使他们放弃了守卫天庭的职责。被抛弃的“玉帝”,失去众臣,惊恐万分。天庭遭劫,“玉帝”被迫受制于“王母”,“王母”掌握了天庭大权。“王母”的蟠桃会即将来临,畏惧的“玉帝”急令“如花”召见仅剩的天神“唐僧”共商对策。“玉帝”受制与人,与“唐僧”密会地点只能安排在天庭“公厕”。“玉帝”令“唐僧”下凡招回神仙返天庭恭贺“王母”蟠桃会,但与“唐僧”几经讨价还价,未果。“玉帝”暗算“唐僧”将其打入人间。阴错阳差受到人间故事再次打击,落入未知之地,埋怨,激动。情趣推向高潮。终于,在谜底揭晓后,落入人间的“唐僧”才明白自己经历了一场轮回之旅,待其平静心志,才领悟以前种种挫败只是生活所设的轮回之宴,从而有了对生活的积极,平静的态度。   3 设计过程和方法的介绍   包含角色设计方案、角色性格及发展、场景设计方案论证。《神灵活现之轮回之苦》动画设计制作的工艺流程分为前期准备,中期制作和后期加工合成3个阶段:   (1)前

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