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- 2018-11-16 发布于江苏
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rhino鼠标培训教材
哈尔滨工业大学建筑学院 学号 姓名
哈尔滨工业大学建筑学院
数字化建筑设计技术类课程
作业过程说明
形体名称:鼠标
课程名称:参数化设计技术
任课教师:姜宏国
开课学期:2014年春季学期
作业名称:NURBS工业品建模
学生姓名:徐紫仪
班 号:1334103
学 号:1133450213
日 期:2015年3月20日
导入顶视图背景图片,调整图片大小使图片中鼠标长100mm,用曲线命令
描出平面轮廓曲线(只需描出一半)另一半沿x轴镜像,同理导入前视图和侧视图
2.在前视图描出三条主要轮廓曲线(打开投影模式,保证曲线投影一条直线上)
将顶视图上侧中间那条曲线和前视图中间曲线交截,(从两个视图的曲线),形成
两条空间曲线
3.4.5.选择主要轮廓曲线,用“从断面轮廓建立曲线”命令做出4条截面曲线,
将断面曲线修剪并打开点,调节曲线形状,直至与鼠标真实形体相符合,
最后将曲线连接(join)
6.用网线生成曲面的方式,选中鼠标上部七条交错曲线,enter生成如图所示曲面
7.根据生成曲面和实际对比,不断调整曲线形状(打开操作轴能更方便在正交方向
调整曲线)
8.9同理用网线法生成前面两个曲面
10.11.1213同样方式,生成如图曲面
“”平面曲线“做出鼠标底面,将地面与侧面倒圆角,形成光滑接面
14.在顶视图选出滚轮两侧的曲线,挤出曲线,使高度大于鼠标顶端高度
15.16.17.用修剪命令,用挤出面将鼠标曲面分成三份并裁切掉中间,并用鼠标曲面将挤出面切割,只保留下半部分
鼠标尾线:放样方式画两个圆并合成圆台,用两个小长方体布尔运算(圆台减去长方体)最后对称形成尾部接头
18从尾部圆心处引出曲线,用放样方法形成粗线状电线
19.连接底部左右两侧曲面,
20.21.22将顶视图两曲线围城的形状,挤出曲面(实体方式)
23.在平面鼠标底部 (滚轮两侧面前端)画一条弧,(弧度不太大) 在前视图描出鼠标侧面轮廓线,将轮廓线move到鼠标对称轴上,通过单轨扫掠的方式在鼠标顶部形成一个弧面,将底部滚轮形状投影到此曲面
24. 用投影曲线切割曲面,裁切掉
25.26在右视图画三个圆,中间是大圆,两边是小圆,相隔一定距离,然后画出截面曲线,通过单轨扫掠的方式形成如下图所示鼠标滚轮
27.在滚轮上(右视图)绘制小长方体,调整使两侧向下弯,打开操作轴,使之只露出
一小部分
28.在“变动”下沿曲线阵列,曲线为圆,数量为70个,创建群组,方便缩放和移动
29.绘制按键(此处忘截图了。。图较少,求谅解TT)
用从曲线抽离边缘的方法,抽离按键根部曲线,选择顶视图和前视图轮廓曲线进行交截,,打开点,调整控制点,将他的一端端点移动到抽离的曲线上
抽离出滚轮最近两侧边缘曲线,保留之前的两条曲线,修剪曲线,调整按键底部的曲线,在前视图向上旋转一个角度。
30.从网线建立曲面,再用offset方式变成实体,完成后将其镜像,调整按键位置
31.将模型不同材料分层,将模型导入keyshot,赋塑料材质,调参数,渲染
如图所示
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