第三章設計方法流程與系統設計架構第三章設計方法流程 ... - 修平科技大學.docx

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POP PIE PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 0 目 錄 第一章 前言………………………………………………………………… 1 1-1動機與目的…………………………………………………………… 2 1-2簡介…………………………………………………………………… 3 第二章 背景知識……………………………………………………… …… 4 2-1主題形象參考資料…………………………………………………… 5 2-2主題進度規畫………………………………………………………… 6 第三章 設計方法流程與系統設計架構 …………………………………… 7 3-1軟、硬體需求……………………………………………………………8 3-2設計方法流程……………………………………………………… …9 3-3系統架構圖……………………………………………………………10 第四章 結果與討論………………………………………………………… 11 4-1 Logo標誌設計………………………………………………………12 4-2宣傳設計………………………………………………………………13 4-3 專刊設計內容……………………………………………………… 19 4-4展場規劃………………………………………………………………21 第五章 結論………………………………………………………………… 33 參考資料……………………………………………………………………… 35 附錄…………………………………………………………………………… 37 第 一 章 前 言 前言 1-1動機與目的 數媒系畢業展的時間為畢業前一個月、同時也是眾家設計學系舉辦畢業展的日期,為了能在眾多展覽中展露頭角、與它校競爭;因此有了數媒系畢業展籌備委員會。 其中形象組的任務就是製作畢業展的包裝與宣傳。 而畢業展的對外宣傳,除了增加作品的曝光率之外,同時也提高學校的知名度,因此形象組規劃了畢業展整體的視覺識別系統, VI(Visual Identity),並會訂定一個主題,藉以包容全部參展的作品。 1-2簡介 「普派」,由普普風格延伸聯想的詞,它是一種大眾化常見的色彩與調性,亦將藝術融入日常生活中。 它有無拘無束的意味在裡頭,就像設計是毫無限制的,然而人們習慣把派別看作某種特定風格表現,就好比印象派或野獸派;普普並沒有既定風格,它可以使用很多手法,很多材料,在任何地方,發揮空間無限廣,色彩可由暗到亮,簡單到豐富,如此的千變萬化,每個靈感都是創作動機, 我們決定延伸這風格,創造無數的精彩作品。 也許你還疑惑 ,別擔心 歡迎來到普普的世界!!! 第 二 章 背 景 知 識 背景知識 2-1主題形象參考資料 普普(POP)一詞來自英文的大眾化(POPULAR),大多數的人都認為普普藝術發源於美國,因為普普藝術的作品大量採用美國的大眾文化,事實上,普普藝術一九六一年首先在英國出現,一九六二年才接著在美國出現。 普普藝術它強調將三次元的世界表現於二次元的畫面上,把現實形象物體化,例如:將現實生活中可看到的海報、標誌、漫畫、照片等作分解、片段化、部分擴大、變色等效果。基本上普普藝術簡單來講就是把日常生活的現實原貌帶入藝術中,有人認為普普藝術只是粗俗、廉價、藝媚模仿的,但亦有人認為它是對藝術的反叛、對消費社會的一種嘲諷。 2-2主題進度規畫 畢業展製作形象組於2012年7月提案開始,預定2013年4月完成大部分專題報告,專題製作規劃大約半年多的時時間。 畢業展的形象規劃有了一個主題之後,便會開始製作相關宣傳,以及實體的設計規畫,一個設計的展覽通常包含下列項目: 1. LOGO標誌 標誌的設計為了畢業展的形象有一點象徵性的圖案,易於辨識、符合形象主題發揮將是我們標誌設計的重點。 2. 專刊 專刊是一本收錄畢業展內容介紹的刊物,包含學校簡介、展覽主題介紹、展覽作品介紹、工作人員介紹等等,將會以零售的方式販賣。 3. 海報 海報的宣傳效果在平面印刷中算是相當優秀的,價格也較為低廉,並能直接吸引路過的人注意,達到廣告效果。 4. 網站 網路發達與眾多的使用人口,網站的架設同樣有助於畢業展的宣傳,多樣化的內容與自由的操作空間,可以讓觀賞者寧靜的參與這項展覽。 5. 展場 展場的規劃包括:入口的設置,展覽動向規劃,販售展覽相關產品的位置,服務人員的規劃,展覽主題會場的整合等,將整體的形象統一化,並與它校作一個視覺上的辨識。 6. 周邊 為了讓參與展覽的人能擁有部分紀念品,因此我們也規劃了一系列周邊產品,像是筆記本、貼紙等。 第 三 章 設 計 方 法 流 程 與 系 統 設

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