第一章多媒体技术概论多媒体CAI技术教学课件.ppt

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多媒体应用系统,即多媒体应用软件,它是由各种领域的专家或开发人员利用多媒体创作工具,或者计算机语言制作而成的最终多媒体产品,直接面向用户。多媒体应用系统向用户展现其强大的、丰富多彩的视窗化功能。目前,多媒体应用系统所涉及的应用领域主要有网站建设、文化教育、电子出版、音像制作、影视制作、咨询服务、信息系统、通讯和娱乐等。 1.3.2.3多媒体应用系统 因为各类视窗化编程软件产生的结果可以是一篇文章,一幅照片,一段动画演播,一段音乐等。这些软件均可自成体系,生成的各自的,具有不同后辍的磁盘文件。这些文件又可以作为对象,既可插入到命令编程的关键部位,使命令编程软件具备一定的特色;又可引入到多媒体创作系统中去,形成多媒体软件的一个编程流程块。但是两种引入有不同的环境,前者是在单机任务系统中运行,其插件只能独自运行,无法形成集成效果。而后者是在单机多任务系统,或者多机多任务系统中运行,极容易形成集成效果,使使用者的视觉、听觉同时得到响应;同时在视觉中又可获得动态、静态、图形、文字等集成效果。因此,我们不但要学习各种软件的个体特征,使用方法,还要研究在不同软件开发平台下的跨平台技术,特别要研究多媒体应用软件的跨平台开发技术。 1.4 多媒体应用系统的跨平台开发 跨平台开研究,可以使多媒体技术研究和多媒体教学,遵从一种开发软件开发模式,即先分后合的模式。先分,可允分地利用视窗操作系统下的编程软件,为多媒体应用软件编写对象文件,这些对象文件在各自的视窗化编程环境中,绝大多数效果是可视的,可听的,例如图片文件在Photoshop 环境中,是可见的,用各类工具对它作处理,作修改,看到效果满意了,就可以存盘。语言配音乐文件,在 Audie Edit 中,编辑修改过程是可听的,如果感到语言与背景音乐混合效果听起来很悦耳,就可以存盘。对于教学,或者研究,我们要针对各个软件的特征性能分别进行应用研究。 1.4 多媒体应用系统的跨平台开发 后合的过程,即OLE过程,是将各类对象文件按流程图的结构与先后次序嵌入、链接在一起,进行制作。同时还要研究合成后的效果,如演播速度的快慢;音响与动画、音响与图片配合是否合拍等。后合的过程,尤如一个大型晚会,已有各个剧目组充当晚会的对象,但在演出流程中先后次序应如何安排,表演与奏乐是否合拍,均要进行综合效果的考虑,如果不考虑综合效果,晚会是开不好的,也就是说这个多媒体应用软件的编程是失败的。 1.4 多媒体应用系统的跨平台开发 在视窗操作系统下日益普及的形势下,应尽快地转入到视窗化编程中来。研究跨平台开发的思路、方法。例如,一张大学的雪景照,本来是静止照片,若用 3DS MAX 为其制作出纷纷扬扬的下落雪花, 该景就会由静变为动。如果再为其配上美妙动听的三维立体声音乐,再用声音编辑软件 Audio edit 合成进去一段诗歌朗诵,如果再为该雪景照写入几个有力的立体字“校园雪景”;我们可以想象,这几项效果加在一起,该是多么的生动。要达到这个效果,我们必须用三维动画软件开发平台,图形图像设计开发平台,声音合成开发平台去分别设计对象,然后用多媒体集成系统开发平台将分立对象进行嵌入、链接,形成一段校园雪景的多媒体场景。 1.4 多媒体应用系统的跨平台开发 “对象”,按其内容来说,可分为物理对象、抽象对象、和计算机对象。物理对象即实体对象,是现实事物客观的存在。抽象对象是人类将物理对象的属性、特征加以总结所反映出来的对象。计算机对象则是我们以计算机为工具,把抽象对象的属性、特征经过数据化、过程化处理的结果。视窗系统的基本操作单元就是计算机对象。因为视窗操作系统以视窗、图形对象作为操作单元,所以具有操作简便、使用直观等优点,深受用户的欢迎。 1.5 面向对象的编程方法概论 本节的内容主要论述的是:用“对象”作为基本操作单位,在视窗操作系统下,如何开发应用软件;如何开发多媒体软件;如何开发网页软件;如何开发网络系统管理软件等。 为了说明怎样用“对象” 开发多媒体应用软件,我们再来看一个多媒体编程实例。 1.5 面向对象的编程方法概论 首先,我们先看一个视窗化编程实例 我们的目标是在这张梅花图上,制作出一幅开放的梅花 要制作出开放的梅花,我们必须先制作“对象” 第一步:从梅花枝头上剪下第一枝花蕾 作为第一个“对象”。 第二步:复制第二朵花蕾,作旋转、 放大、粘切处理。作为第二个“对象”。 第三步:放大第二图的花蕾,形成第三幅图,作为第三个“对象”。 第四步:复制半开的花,粘切,形成第四幅图,作为第四个“对象”。 第五步:复制全开的花,粘切,作水平反转,覆盖花蕾,形成第五幅图,作为第五个“对象”。 第六步:将五幅梅花图,即五个 “

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