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六谷乡粗粮杂粮社员工课堂 1933
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管理信息系统(MBA全景教程之十)
第五讲信息系统的开发方法
系统实施
①系统实施的准备
系统实施准备主要包括购置计算机和必要的附属设备;购置系统实施所需要的软件;培训各类工作人员;数据准备以及管理方面的准备。
②系统测试
系统测试包括多方面的测试,首先对一些程序模块进行测试,然后把模块连起来进行测试,测试系统能不能达到原来设计的目标。技术人员进行系统测试以后,还应该由用户参与进行验收测试。
③系统转换
系统测试通过以后,要进行新旧系统的转换,这关系到新系统能否顺利代替旧系统进行工作。系统转换有以下几种形式:
●立即转换。旧系统用到某一天,就立即转换成新系统。这种情况一般多适用于规模小、风险小的系统。小系统可以采用立即转换的方式,即使有一点风险,但影响范围也比较小。
●分阶段转换。旧系统转换为新系统分多个阶段进行。分阶段转换需要注意,人工系统跟计算机系统的接口问题,一定要处理好。
●并行转换。旧系统跟新系统有一个并行的时间,这个并行时间少则一两个月,多则半年。旧系统、人工系统、新型系统、计算机系统同时工作,开始以人工系统取得的信息作为管理的依据,一段时间以后,新系统得出的结果与人工系统得出的结果相一致,就用新系统得出来的数据作为依据。旧系统继续运行得出来的数据可以用来进一步验证新系统。当没有问题了,就可完全转换为新系统运行。
④系统维护
系统维护是在新系统正式运行后开始的。这方面的工作要求规范化、制度化,有专人负责。当正常维护工作进行不下去时,按照生命周期的观点,系统就应该开始新一轮的循环了。
结构化系统开发方法的优缺点
(1)优点
①整体思路清楚,目标明确。
②设计工作中阶段性非常强,有利于系统开发的总体管理和控制。
③在系统分析时可以诊断出原系统中存在的问题和结构上的缺陷。
(2)缺点
①用户要求难以在系统分析阶段准确定义,致使系统在交付使用时产生许多问题。
②用系统开发每个阶段的成果来进行控制,不能适应事物变化的要求。
③系统的开发周期长。
原型法
1.原型法概述
原型法的模式与开发过程对系统进行分析、设计、编程和运行以及结构化的内容相类似,不同点就是不需要对系统进行长时间和非常细致的分析、设计,只是对系统有个大致的了解,对它的主要功能进行初步分析、初步设计和编程以后就马上运行,以后在与用户进行交流中再进一步改进。
2.原型法的实现步骤
(1)确定用户的需求,通过需求分析建立模型。
(2)建立管理信息系统的原型。
(3)让用户运行和评价原型,然后根据用户的修改意见来修改原型。
(4)建立新原型再请用户来运行评价,一直到满意为止。
3.原型法产生的背景
(1)由于用户对计算机不了解,提出要求不准确。
(2)用户跟开发者的知识结构不同,难以沟通。
(3)用户的需求是多方面的,结构很复杂,很难用抽象的模型和结构充分表达。
(4)没有实际的启发,对复杂的问题不容易准确地描述。
4.原型法的优缺点
(1)优点
①改进了用户和设计者的互相交流方式,用户的满意度高,更加贴近实际。
②开发的风险比较低。
③用户的培训时间缩短,简化了信息系统。
④管理起来比较简单,成本比较低,应变能力比较强。
(2)缺点
①开发工具要求比较高。
②对复杂大系统比较困难。
面向对象法
1.面向对象法概述
面向对象是一种新的系统设计方法学,也是一种认知方法学。该方法可以用于程序设计,也可用于信息系统的开发。根据以前讨论的结果,对面向对象法可作如下解释:
(1)客观事物都是由对象组成的。
(2)对象是由属性和方法组成的。
(3)对象之间主要通过传递消息来实现。
(4)对象可以按其属性进行归类。
对象是数据(属性)和操作(方法)的封装单位。数据反映了对象的状态。操作是在外界条件激发下使数据状态改变。这里激发的因素就是对象间的通信,称为消息。
面向对象的方法目的就是要提高软件的可重用性、扩充性和可维护性,使软件系统向通用性方向发展。软件开发不能只针对一个企业就只能适用这个企业,而应该可以在其他企业重新使用。一旦企业目标或者生产方向发生变化,面向对象方法使系统改变或者扩充更加方便。
2.面向对象法的类
类是指一组具有相同结构的操作和约束条件的对象。类的下层称为子类,上层称为超类。子类能够继承超类的属性、操作和约束规则,这就是类的继承机制。
从下图中可以看出,职工有职工号、性别、姓名、出生年月,这是一个类。干部、技术人员、工人是职工这个类的子类,职工就是干部、技术人员、工人的超类。子类能够继承超类的属性、操作和约束规则,这就叫做类的继承机制。继承性使面向对象法有较好的扩充性和重用性。
3.面向对象法的显著特点
各种开发方法的比较
当前采用的比较多的系统开发方法有三大类,即结构化的系统开发法、原型法和面向对象法。三类方法各有千秋。
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