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动漫艺术系计算机多媒体技术专业 动漫艺术系计算机多媒体技术专业 8 - 7 - 1 - 注:红色字部分为该课程相关内容 计算机多媒体技术 职业与岗位分析 (一)职业现状与发展前景 计算机是20世纪最伟大的发明之一。从60年代至今计算机技术可以说是日新月异,其发展速度超乎想象,同时也引发了一场轰轰烈烈的数字革命,从而诞生了通过多种媒体来进行信息传输的形式,多媒体数字技术产生了。下面我们把多媒体应用技术专业分门别类,来阐述其行业背景: 1、数字动漫(影视方向)领域:数字信息技术的发展,给影视制作行业带来了深刻的变革,基于数字技术支持的非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心、多媒体出版等各个行业应用并发展。网络带宽的增加,也使得互联网上传输高质量的视频文件成为可能,这也为非线性编辑系统的发展提供了动力,各种功能强大且日趋完备的三维制作软件、后期合成软件层出不穷。 当我们还在为电影《恐龙》中那个由数字技术创造出来的活生生的恐龙惊叹不已时,随后而来的《精灵鼠小弟》、《蜘蛛侠》、《蝎子王》,更把我们带入一个令人目眩神迷的魔幻世界。好来坞以其高科技的特效,征服了全世界的观众。2001年,由香港星辉公司拍摄制作的《少林足球》使国内的数字合成技术真正迈入了世界先进行列,其中大量运用电脑特效,一经推出就广受好评,给国内的电影界带来了不小的震动。我们有理由相信,经过不懈努力,制作出具有我们自己风格的“好来坞”巨片也为时不远了。 同时,多彩绚丽的栏目片头、及形形色色的广告荧屏则更以其独特的丰富视觉感受揭示着数字媒体的重要发展,而当今社会,对于多媒体数字技术的岗位人员大多数是由非专业人才转行来做的,真正的数字媒体专业还没有真正完善,其人才没有进行专门对口培养并输出,这为我们多媒体应用技术专业的创建和发展提供了充分的理由和发展空间。 随着我国动漫、游戏迷队伍的不断壮大,巨大的动漫、游戏市场正越来越受到各界的重视,市场人士更是估计国内动漫、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币的能量。但与此相反的是,我国动漫人才的培养远远跟不上发展的需求,据统计,上海地区的人才缺口就有3000至8000之间,而且还是基础的加工人员,至于设计原创人员更是可用稀缺两字来形容。目前培养的人才以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡,动漫、游戏前期规划和创作人才缺口非常大,这无疑使我国快速发展的动漫游戏产业遭遇瓶颈。 为中国提供更多的动漫人才也是我们专业的一个目标,将动画与视频特效结合起来,也是本专业的一个很重要的特色。 2、交互式媒体设计领域:随着计算机技术的发展,计算机成为多媒体最好的实现工具之一。光盘和网络是多媒体最好的载体。目前,我们见得最多的多媒体载体就是光盘,例如计算机教学课件、各种企业宣传光盘等等。于是交互式人性化设计成为多媒体设计领域中尤为重要部分。 当今市场,一个好的多媒体光盘制作者有着很高的声誉和广泛的需求,这一领域仍然处于起步期,需求远远大于供给,而一般的多媒体光盘制作者都是艺术院校毕业的美工人员,这说明做一个好的媒体设计人,一定的美术功底是必不可少的。设计调查与文化、素描、创造力和问题解决、学术研究与沟通技巧、色彩学、字体学、数码插图、图像处理、设计原理、平面设计、数码摄影、识别系统、动画原则、影像技术、剧本编辑、三维技术、程序整合、交互多媒体设计、基本网络技术、图解用户界面、录像处理和编辑、新媒介发展、高级交互式设计、电子商务应用、实验录影、三维工作室、高级三维工作室、主要项目等。课程是专业而系统的,但是学习的目的并非仅仅为了记住这些知识,而是要怀着极大的热诚将这些知识运用到我们的生活中。   多媒体已经极大地改变了设计世界。这个具有创意性的产业一直在找寻能够把创意与程序相融合的多媒体设计者。本文将着重介绍交互媒体设计人才。 掌握了交互媒体设计的人可以从事艺术总监、多媒体设计、网站设计/开发、三维平面设计与动画设计、多媒体编程、影视制作与后期制作等岗位。目前,虽然交互媒体设计对人们来说仍然是陌生而新奇的概念,但是实际上它已经在我们的日常生活中得以广泛运用,尤其是用户界面设计和三维动画设计。 用户界面设计:用户界面设计是对登陆界面、手机界面、播放器界面、系统界面、游戏界面、外观界面等的设计,在手机、电脑、MP3、MP4、游戏充斥着我们生活的信息时代里,我们很容易明白,原来这个貌似专业而高深的领域就在我们身边。许多产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。   用户界面设计构筑了产品设计的基础。比如,只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。因此,在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:InformationArchitecture,信息建筑师。它不

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