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二维动画与三维动画的比较分析-新媒体艺术专业论文
保护知识产权声明
本人为申请河北大学学位所提交的题目为。维榻机往 华 t钱句界 〉的学位 论文,是我个人在导师吗鞋)指导并与导师合作下取得的研究成果,研究工作及峭 的研究成果是在河北大学所提供的研究经费及导师的研究经费资助下完成的。本人完全
了解并严格遵守中华人民共和国为保护知识产权所制定的各项法律、行政法规以及河北 大学的相关规定。
本人声明如下:本论文的成果归河北大学所有,未经征得指导教师和河北大学的书 面同意和授权,本人保证不以任何形式公开和传播科研成果和科研工作内容。如果违反 本声明,本人愿意承担相应法律责任。
声明人: 子均告 日期:卫止年上月工_Fl
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日期:卫L年土月上 H
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引 言
动画。自从诞生之初就和科学技术的发展有着密切的关系,动画的发展演进过程 包含了许多次科技进步对动画艺术引发的技术性革新和全新的审美体验。动画发展过 程中经历了从幻灯到胶片、从无声到有声、从黑白到彩色、从二维到三维,这一系列 发展过程。随着科技的发展,二三维动画的分工越来越明显,二维动画所占的份额在 逐年减少,三维动画的作用领域越来越强大了起来。因此,研究二三维动画的区别对 于动画研究具有归纳和总结的意义,具有时代性的意义。
动画是影视艺术一种特殊的形式,很多人越来越热衷于观赏动画形式的影视艺术 作品。伴随着科学技术的发展,影视动画的形式和内容也随之扩容,动画这一影视艺 术形式,逐渐变得更多元和无所不能起来。计算机技术的高速发展及应用极大地带动 了动画的发展普及,从感觉上来看,最大的作用是使二维动画的制作大大简化,变得 更容易为观众所接受,令普通人都可以上手操作,深入人心。很多的二维动画作品, 采用简化的角色形象配以妙趣横生的故事情节和幽默诙谐的语言。强化内容,弱化技 术的手法来制作生产周期被限制的很短的二维动画系列片,这样做既可以降低成本增 加产量,还可以不时的在片中加入新鲜事物以保持时效性,从而取得与观众的最大共 鸣。同时,计算机技术使得制作二维动画成为一件简单的事,成为人们都能掌握的制 作方式,自从电脑动画软件 flash 出现以来,越来越多的动画爱好者开始利用这些相关 软件制作一些属于自己的动画角色形象、短片,并且通过网络和更多的人来交流。从 而使二维动画的技术和技艺得到了推广、提高、普及,这无疑也是二维画的一个发展 趋势,有了这样的普及发展,对于整个世界的二维动画水品的提高都是极为有利的。 计算机带给三维动画的是没有止境的革新,越来越令人叹为观止的技术水平。空 间感极大地刺激了人们的审美需求,想要更真实刺激的愿望。从而也让三维动画的新 鲜感和神秘感一直保持着,永远被观众憧憬着,一旦有了新的三维动画影片上映,人 们总会想去看一看,领略那种三维想象空间带来的视听震撼。三维技术所带给观众的 纵深空间感,给人以身临其境的逼真感。正越来越充分的显示和发挥其最大优势。使
三维动画技术的表现力度越来越强。
第 1 章 二维动画与三维动画的概念
1.1 动画的定义和特征
动画的定义
动画就是不以真人实拍为创作手段,而是采用绘画或模型等造型方式、逐帧拍摄 的摄影手段,来描述故事、传播思想、表达感情的影视制作形式。
动画的产生来自于“视觉暂留”原理,即人看到的某个影像消失后,在视网膜上 依然能够保持 0.1——0.4 秒。我们可以做一个实验,在一本书每一页文字之外的空白 边界处画上一个小人,接下来的几页画上那个小人奔跑状的连续图案,随着书页从前 至后的掀动,我们可以看到,小人奔跑起来了。
“对自然运动的模仿和表达是人类的本能;对并置的图像赋予意义是人类的天性, 对这两者的认识和理论的确立是动画艺术的心理前提。”早在二维动画出现之前,由于 人类与生俱来有着对自然运动模仿和表达的本能;对眼前所呈现的自然图像能够在内 心为其赋予意义。比如,人们可以很轻易的对前人留下的不明符号给出自己的解释, 而不论这个解释正确与否,这都是人类丰富想象力的表现。在发现这两种本能的前提 之下,1824 年,彼得·罗杰发现了人的眼睛具有“视觉暂留”的现象。即一秒钟连续 播放 24 格以上的连续运动画面,我们人眼就能看到没有闪烁的逼真流畅的运动过程。 这就是动画艺术诞生的生理前提和技术基础。这三点——模仿、想象、视觉暂留联合 起来,共同构成了动画艺术的基本原理。在这一原理支持下,大批的动画艺术家经过 长期的实践为我们生产出丰富的动画艺术作品。动画电影就是庞大的动画艺术分类中 受众面最广、最容易为人接受、最便于观摩,有着巨大影响力的一个分支。它和动画 短片、动画系列片一起见证着动画发展过程中各个具有
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