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中国二次元手游报告.pdf
中国二次元手游报告
2016年
1 二次元手游发展概况
2 二次元手游产品分析
3 二次元手游渠道分析
4 二次元手游运营分析
5 二次元手游市场规模及未来趋势
2 2
二次元手游热度不断提升
目前处于发展期,厂商经验待积累
成熟期
2017年及以后
发展期
2015-2016年 •研发、发行经验积累,资本加码,
起步期 • 二次元概念火爆,引发大量厂商 大厂与垂直企业携手共进等,促
进二次元手游多元化,成熟化
2014年 入局,垂直厂商增加,大厂开始
布局,产品增多 • 囤积的知名日漫IP释放,国漫IP
•开始出现现象级产品 培养逐步成熟,让二次元IP手游
• IP泛娱乐概念兴盛,日漫、国漫
萌芽期 迎来爆发机会
• 二次元手游细分领域开始受 IP改编、授权增多
2013年及以前 到关注
•但大多二次元游戏仍属小而美产
•产品数量极少,并 品,研发和发行仍有不成熟之处,
未引发过多关注 市场潜力未被完全挖掘
3 3
优质的用户群点燃了二次元手游市场
二次元人群庞大年轻,爱玩游戏,也爱“氪金”
年轻且庞大的二次元用户成为各界的焦点,他们与游戏的重合度高,游戏时间长,付费率高,属于优质游戏用户 ,成为二
次元手游这一细分领域越来越受到业界重视的原因。
庞大、年轻二次元用户群体 二次元用户平均游戏时长和付费率
2015 2.19亿二次元用户 工作日 1.7小时
90% 都是90后 双休日 3.9小时
93% 的他们爱玩游戏 75% 的他们会为游戏付费
来源 :N=33487 ;于2015年6月通过艾瑞及二次元人口普查委员会联合调研获得。
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但这群用户也并不容易赢得
他们对游戏的品质及二次元属性有更高要求
二次元用户作为深爱二次元的重度游戏玩家,他们对于游戏的要求会更高,只有真正懂得打动他们的二次元要素才能赢得
这批玩家。
用户的特殊性对二次元游戏引进、研发、推广、运营都提出了更高的要求,团队不仅要精通游戏更要了解二次元。
重度 有爱
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