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- 2018-10-29 发布于福建
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浅析虚拟演播室技术及的应用
浅析虚拟演播室技术及的应用
近年来,随着广播电视技术和计算机技术的飞速发展,虚拟演播室技术已经逐步被越来越多的媒体和制作公司熟悉和使用。如今的虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据前景摄像机的变焦、聚焦以及左右摇移等参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使前景中的人物(道具)看起来完全沉浸于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真、立体感很强的电视演播室效果。
一、虚拟演播室核心技术分析
1、摄像机跟踪系统。摄像机跟踪技术是虚拟演播室系统的关键,它是决定着虚拟演播室计算机运算的结果与实际前景参数的误差即系统精度的一个关键环节。摄像机在拍摄过程中有平移X、纵移Y、高度移Z、水平角、俯仰角、镜头变焦(ZOOM)、聚焦(FOCUS)等变化,这些参数的改变会引起所摄图像视野与视角的改变,为了模拟人物所在的三维环境,计算机必须根据这些参数不断调整三维视图。而摄像机跟踪部分的作用正是收取摄像机的位置信息和运动数据,实时的跟踪真实摄像机,以保证前景与计算机背景“联动”。由于这种“联动”是以高速计算机运算的结果,而这种运算永远是存在着一个运算时间,所以这种“联动”是有时间差的。只是设计者保证使这种时间差在一个人眼不易察觉的范围之内,因此要求前景摄像机只能在一个有限的速率内改变位置参数。
目前虚拟演播室的固定机位摄像机跟踪系统主要有以下几种方式。
(1)基于图形分析系统。该方式需要把一个精确的网络图案以两种不同的蓝色形状绘制于蓝背景上,通过摄像机识别这种图案并与计算机跟踪软件预先确定的模型进行对比,以确定物体与虚拟背景的透视关系及距离。鉴于基于图形分析的跟踪方式优点和缺点都十分明显,所以网格识别方案在目前的虚拟演播室系统中使用的不多。
(2)基于传感器的系统。这种摄像机跟踪系统采集摄像机的位置及透视数据,它通常被安装在三角架或基座之上。为测量摄像机的镜头运动参数,需要在摄像机镜头上安装附加装置。聚焦FOCUS和变焦ZOOM传感器,附于镜头的聚焦齿轮和变焦齿轮处。这个装置中包含有传感器和有关电子装置,称为镜头运动参数编码器。这是一种精确的旋转编码器。镜头编码器通过托架与镜头上变焦环和聚焦环的齿轮紧密咬合。当变焦环或聚焦环发生位置变化时,编码器能够检测出上、下、左、右摆动的细微角度并将其编码输出。信息数据通常通过一些串行接口类型如RS-232或RS-422传送给计算机。
摄像机的地面位置X、Y及高度Z也可用类似的编码器方式测量,即用相应的传感器检测摄像机的升降和云台脚的转动,并对其参数值进行编码。X、Y及Z跟踪器允许传感摄像机上、下、左、右全方位的信息,可以装在滑轨或升降架上。用这种方式测行的X、Y、Z参数精度较高,延时短。另外,虚拟演播室移动摄像机定位的方式大致分为两种数型:机械传感器、红外线、网格或超声波发射和接收。
总体来讲基于机械跟踪的识别方式速度很快,方法较为简便直接,是目前国内外虚拟演播室最常用的摄像机跟踪方式。
2、计算机虚拟场景生成系统。
虚拟演播室的背景图像可以是来自录像机或摄像机的活动视频,也可以是静止图像等,但使用最多的是由计算机软件创作的二维或三维图形CG(Computer Graphice),即虚拟场景。虚拟演播室的场景是计算机图形工作站绘制的图形,计算机图形工作站绘图有二维和三维之分,这里就三维渲染的原理进行一些探讨。
三维系统不是对平面图片进行处理,而是调用标准的虚拟场景模型文件:*.3DS或*.WRL文件,即三维系统处理的是三维模型,在专业图形加速平台上根据摄像机推、拉、摇、移的参数的变化进行实时的三维填充和实时渲染。因此说三维系统是一个“实时渲染”系统。由于三维场景的实时渲染需要非常大的计算量,所以,这类系统必须采用功能强大的图形工作站或专用的高速图形处理器作为场景生成装置。
在三维虚拟演播室系统的渲染核心中,CPU在对场景进行处理后,把用三维建模器生成的矢量图形文件的顶点数据送入到渲染核心的图形处理流水线中,这些顶点代表了场景各个三维物体的模型,并且包含多组不同的数据,如顶点坐标、颜色、纹量坐标等。渲染核心首先对这些顶点数据进行最基本的几何变化,另外还对场景中的光源进行处理。经过这一步之后,产生的顶点坐标就是已经经过变换,并且带有光照效果的顶点数据,接下来要进行的是裁剪、三角形设置和光栅化。裁剪就是要将视场外的无用资料去除掉;三角形设置就是用顶点构建成许许多多的三角形;而光栅化就是用像素填充这些三角形。之后,就是进行场景中多纹理的混合处理,再其后就是对场景的光照和阴影进行处理。经过以上流程,就完成了对整个计算机图形的渲染过程,然后,再对这个计
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