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浅谈初中数学导入的方法
浅谈初中数学导入的方法
中图分类号:G633.6 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2015)08-0264-01
一个巧妙而又正确的导入,可以吸引学生的注意力,引起浓厚的学习兴趣,激发求知的欲望和学习动机,同时还能起到联结知识,沟通师生情感的作用。但用什么样的导入方式起始,却是应当认真推敲的。绝不能采用某种固定的模式,也不能机械照搬套用。不同的学科、不同的教材、不同的学生要选用不同的类型。如何设计课堂导入,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣已成为我们一线教师迫切需要研究的问题。现结合自己初中数学教学工作的实践,谈谈几点粗浅的认识。
1.初中数学课堂导入中存在的问题
就目前初中数学课堂导入存在的问题及成因归纳为以下三方面:
1.1 导入时间过长,随意性较强。有的教师在导入上耗费太多的时间,造成课堂结构混乱,影响了整节课的进程。同时部分教师没有认真准备,临时抱佛脚,想到什么说什么,脱离了数学教学的计划性,科学性和严密性,影响教学效果。如在讲关于原点对称的点的坐标 时,导入是复习数轴的三要素以及画平面直角坐标系,如此要花半节课,接下来这节课的重点内容时间不够,肯定影响整节课教学效果。
究其原因,是教师对课堂导入在整节课堂教学中的地位不明白,不重视。导入只是课堂的一个开头,它的目的是为揭示课题,为教学做好铺垫.不能喧宾夺主,或者认为其可有可无。
1.2 导入千篇一律,模式化。主要表现为教师对教材教法缺少认识,不能很好的掌握各类课题对导入的不同要求,把课堂导入看成是一个模板,一个公式,平铺直叙。如每次课堂的开头都是:先回顾上节课的知识,再而转到本节课的学习。
这种现象的产生主要有两个原因:一是教师对学生的心理缺乏明确的认识,青少年时期的学生正是好奇心重,渴望交流的年龄,他们拒绝平淡。长期单一的课堂教学包括课堂导入对学生的学习产生不良的影响。二是教师没有潜心对教材和学生进行研究,在课本上只能看到知识,看不到情感,把学生看成是没有思想的个体,一成不变课堂导入,会使学生对相应学科感到乏味,从而降低他学习数学的主动性和积极性。
1.3 导入盲目,徒有形式。在教学过程中教师对于教学步骤死记硬背,为导而导,他们的导入有形无神,游离于教学目标。譬如在学圆与圆的位置关系时,直接复习直线与圆的位置关系,再给出圆与圆也有相离、相切和相交三种位置关系。
这种现象的产生究其根本是教师忽视了课堂导入的教学功能,淡化了课堂导入的积极作用。
2.初中数学课堂导入的方式
2.1 趣味导入法。俄国教育学家乌申斯基认为:没有丝毫兴趣的强制性学习将会扼杀学生探求真理的欲望,美国著名心理学家布鲁诺也说过:学习的最好刺激乃是对所学知识的兴趣。趣味导入可以避免平铺直叙之弊,可以创设引人入胜的学习情境,有利于学生从无意注意迅速过渡到有意注意。例如,在研究视图时,可引入游戏。先在桌上放一个茶壶,各小组四位同学从各自的方向进行观察,并让学生把观察的结果画下来进行比较,发现了什么,试着去解释。通过观察比较、小组讨论、集体评价和动手操作等多种形式,有效地将抽象的知识通俗化。充分利用学生已有的观察、鉴别、分析能力,根据直觉用笔画出自己的感觉,用自己的方式来研究世界、用自己的手操作、用自己的嘴表达、用自己的身体去经历、用自己的心灵去感悟。趣味式引入新课,必须符合数学本身的科学性。违背科学性的引入,尽管非常生动,非常有趣也不足取。
2.2 悬念导入法。学启于思,思源于疑,悬念和疑问是牵制学生思维的线,青少年好动好奇又好胜,我们抓住学生心理特点设置悬念,提出疑问,激发其求知欲。
如讲圆周角一节时,可首先准备好一张事先画好一个圆(但无圆心)的方纸提问:谁能不用任何工具准确找出圆心,学生感到不用尺规无法可解时,老师点出:学了本节知识后就可解决这个问题;讲等腰三角形的判定时,先复习一下等腰三角形的性质,然后可提出这样的问题:如图等腰三角形ABC,AB=AC,倘若一不留心,它的一部分被墨水涂黑了,只留下一条底边BC和一个底角,你怎样将原来的等腰三角形画出呢?这个问题要用到我们今天将要学习的知识。如此悬念的设置使学生带着问题去学,带着好奇心去学,这样大大提高课堂效果。
2.3 游戏导入法。游戏能培养学生动手操作、手脑并用的协调能力。数学教学中如能结合学生的心理特点把游戏引人课堂,让学生在游戏中自己去发现问题和解决问题,往往能起到事半功倍的效果。例如, 在教坐标时, 可以设计一个玩坐标的游戏:用两根绳子构成坐标, 让一个同学做原点, 学生对应坐标、象限、直线y = x 等都可以体现。原点可以变动, 坐标也就随着变化。 这一游戏活动简便易行,数学内涵丰富。
2.4 实物导入法。导入也可用展示物品的方
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