- 4
- 0
- 约3.5万字
- 约 27页
- 2018-11-01 发布于湖北
- 举报
客户端开发指南
Project Darkstar客户端开发指南 Translate By: ChinaEstone
Project Darkstar
Project Darkstar
PPrroojjeecctt DDaarrkkssttaarr
客户端开发指南
(Java 版)
翻译:中國壹石頭
博客:
邮箱:chinaestone@
estone@
Whatwecallhumannatureisactuallyhumanhabbit .
Project Darkstar客户端开发指南 Translate By: ChinaEstone
Contents
目录
Introductionv
简介
Lesson1:HelloUserClient1
第一课:HelloUserClient
SimpleClient1
简单的一个客户端SimpleClient
Connecting1
连接
Client/ServerCommunication2
客户端/服务器通信
RunningHelloUserClient3
运行 HelloUserClient
Code:HelloUserClient3
代码: HelloUserClient
HelloUserClient3
HelloUserClient
Lesson2:HelloChannelClient10
第二课:HelloChannelClient
Publish/SubscribeChannels10
订阅/发布的通道
JoiningandLeavingaChannel10
加入和退出一个通道
SendingandReceivingChannelMessages10
发送和接收通道的信息
RunningHelloChannelClient11
运行HelloChannelClient
Code:HelloChannelClient11
代码:HelloChannelClient
HelloChannelClient11
HelloChannelClient
Conclusion15
总结
Whatwecallhumannatureisactuallyhumanhabbit .
Project Darkstar客户端开发指南 Translate By: ChinaEstone
Introduction
介绍
Thisdocumentisashorttutorialforprogrammingclients thatconnecttotheProject
DarkstarServer(PDS).
这篇文档是一个简单的用于编写和PDS系统通讯的一个客户端开发指南。
ProgramminggameclientsthatuseserversprovidedbytheProjectDarkstarServeris
notmuchdifferentfromcodinganyothersortofgameclient. Thebigdifferencebetween
PDS-basedgamesandothersishowtheyconnecttoandcommunicatewiththeserver
andwitheachother.Thistutorialfocusesonthe“plumbing”necessarytomakethose
connections.
使用PDS环境开发一个游戏的客户端和使用其他形式开发一个游戏客户端有很多不同的地
方。基于PDS的游戏和其他的服务器最大的不同是怎样和服务器进行连接和通信,已经怎
样使用客户端和服务器进行连接和通信。本指南的特点是在于讲述以“装修水管的工作方式
(添加和删除通道Channel)”进行这种连接的必要性。
Itdoesnotattempttoaddressthedesignissuesofhowtodesignagoodclient/server
architectureforanonlinegame,sincethisisverygame-specificandwel
原创力文档

文档评论(0)