- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于SG的三维GIS关键技术研究开题报告.doc
2012级硕士学位研究生
选题报告
学 院
计算机科学与技术
学科专业
软件工程
研宄生姓名
江益
学 号
201213703009
指导教师姓名
刘钊
2014 年 4 月 21 口
论文名称
中文
基于OSG的三维GIS关键技术研究
英文
The key technology of GIS based on OSG
课题来源
A.国家及国务 B?国家自然 c.国防科委 E.厂(矿) -_
D.省、市级项0 F. 7自选课题
院各部门项0 科学基金 项s 项S
课题类型
A.基础研允
B.应用基础 C.V应用研允 D.实验研宄
开题时间
2014年4月24日
选题考评小组成员
姓名
职称 签名
副教授
副教授
副教授
副教授
高工
注:选题考评小组由3飞名具有高级职称的人员组成。
二、论文立论依据
(包括研宂意义、国内外研宂现状分析、 综述)
T 研究意义
随着计算机技术的飞速发展、空间技术的日新月异及计算机图形学理论的日渐完善, GIS(Geographic Information System)技术也日趋成熟,并且逐渐被人们所认识和接受。近年来, GIS被世界各国普遍重视,尤其是“数字地球”概念的提出,使其核心技术GIS更为各国政府所 关注。
三维GIS作为GIS的一个重要发展方叫,其研究范围涉及计算机图形学、数据库、数据结 构与算法、虚拟现实等多门科学领域。三维GIS—个重要的特点是数据量巨大,尤其是栅格类型 的遥感影像图,较大的矢量数据中的儿何节点个数可达上千万级别,如何高效地管理、渲染这些 数据成为了三维GTS平台中必须解决的重要问题。
三维GTS技术在各个行业发挥着越来越重要的作用,比如交通、城市规划、灾害防治、能源 等行业,而在很多的具体应用中,都要求矢量数据必须高效甚至实时地渲染到地形上。而目前国 内外主流的三维GTS平台大都是基于微软的Direct3D或OpenGL的底层图形接口来来解决图形 渲染的问题,这种方式里然具有很大的灵活性,但是必须关注底层图形操作细节的实现,对于三 维场景的高效管理的实现具有很大的难度。力了寻找一种基于OpenGL/Direct3D且无须关注底层 的细节的实现的、面向对象的图形系统,一大批高层次的三维渲染引擎应运而生。其中大多数不 仅支持面向对象的开发方式,并且以场景图形为基础实现了几何图形与动态行为的描述。其中, OpenScerwGraph (以下简称“OSG”)三维渲染引擎非常适合用于大规模地形数据的处理,也可以 很好的解决矢量数据渲染的问题。因此,使用OSG作为三维GIS平台图形的渲染接口巳成为当 前三维GIS领域的研究热点。
国內外研究现状分析
国|Aj在三维GIS方而,武汉测绘科技大学、屮国地质大学均己经开发了三维GIS实验系统。 李德仁院士在对三维GIS多种数裾结构分析的基础上,发展了三维行程编码方法,完善了有关四 而体格网的理论和算法,提出的基于八叉树和四而体格网的浞合数据结构;粪健雅提出的以矿山、 地质为背景用而叫对象的思想设计的矢單:与栅格集成的三维数裾模型:陈云浩针对传统数据结构 的不足,借鉴二维矢量数据结构,并结合矿山实际情况,提出了用六组拓扑结构來刻画:点、结 点、弧、环、曲而、体和复杂地物之间的拓扑关系,引入“层次树”,来动态维护这六组拓扑结构, 最后针对典型的矿山实体,给出了基于这六组拓扑结构的完整描述;肖乐斌有效集成矢量,栅格 数据结构的优点提出的一种三维集成数据结构;陈军等用点集拓扑学形式化地描述了三维实体的 空间拓扑关系。杨峰提出了一种基于三维GIS的地形信息可视化显示系统的设计与实现方法,可以 实现静态规模地形地物数据的实时绘制。系统采用了基于K-D树的大范围地形数据的场景组织以 及改进的数据调度策略,来克服大规模地形数据的实时绘制中可能出现的各种瓶颈和性能M题。
胡其采用了金字塔模型来解决了地形的实时渲染的问题, 将地形进行横叫和纵昀分块,并将 这些分块构建成金字塔模型,在实时渲染的时候根据耑要从外存中动态调度相应层次的相应分块, 加快渲染速度。
近年來,国外科研机构和企业纷纷认准了三维空间技术的良好发展势头,进行了跨学科、跨 领域合作研宂和三维技术攻关,研发了一批各具特色的优秀产品,美国率先推出了一批备受认可 的软件产品。如Google公司在2005年推出丫 Google Earth三维可视化地球,并于2009年 在Google Earth的基础上增加了海洋信息内容,推出了 Google Ocean,主要包括海底地形、水 谢模型、海岸线变迁对比等A容,可查询海洋环境、海洋科普及领域相关信息,为用户提供了虚 拟的海洋世界;Skyline公司开发的系列软件可以力三维可视化信息系统提供企业级的解决方案, 用户能够根据自己的需求进行定制。美国国
文档评论(0)