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数字媒体技术专业虚拟现实期末论文虚拟现实学术科技论文.doc

北京印刷学院 2016-2017学年第一学期 《虚拟现实概论》期末大作此 题目:《虚拟现实学术科技论文》 题目: 《虚拟现实学术科技论文》 姓 名: 刘静雯 学 号: 140430103 班 级: 数字媒体技术1班 专 业: 数字媒体技术 指导教师: 刘华群 提交时间: 2016.12.27 目录 TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \l bookmark4 \o Current Document \h 一、 虚拟现实的概念、特征及应用领域 1 HYPERLINK \l bookmark5 \o Current Document \h 1.1概念 3 1.2 3 HYPERLINK \l bookmark7 \o Current Document \h 1.3应用领域 3 HYPERLINK \l bookmark8 \o Current Document \h 二、 虚拟现实涉及关键技术 6 HYPERLINK \l bookmark9 \o Current Document \h 2.1分类 6 2.2 A 容 7 三、 国内外虚拟现实研究的最新进展 7 3.1各大公司企业决策 7 HYPERLINK \l bookmark12 \o Current Document \h 3.2推出的最新设备 9 四、 学习心得及总结 10 一、虚拟现实的概念、特征及应用领域 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机 生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的 系统仿真,使用户沉浸到该环境中。 1.1概念 虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,也称灵境技术或人工环境,是利用电 脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官 的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的 事物。使用者进行位置移动吋,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世 界影像传回产牛.临场感。 该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技 术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助 生成的高技术模拟系统。 1.2特征 技术的角度来说,虚拟现实系统具有下而三个基本特征:即三个“I”, Immersion-Interaction-Imagination (沉浸一交互一构想),它强调丫在虚拟系 统中的人的主导作用。 从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机 系统所创建的环境中: 从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能 够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用; 从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人奋 可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌 发新意。 总之,在未来的虚拟系统中,人们的FI的是使这个由计算机及其它传感器所组 成的信息处理系统去从量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲 切的计算机系统。 1.3应用领域 医疗/军用 主要研宂领域涉及传感技术、输入输出设备(如头盔式三维立体显示器、数据 手套、多方位体验真实感的传感器和三维声音产生器)等。中国也建立了专门的 研究机构,对虚拟现实技术开展了研究,已取得了一定的成果,并投入到了实际 应用。 VR在医学方而的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,建立虚拟的 人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,可以学习了解人体内部各器官结 构,对虚拟的人体模型进行手术等。 模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应 用前景。 游戏/艺术/教育 游戏。丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具,VR 在该方面发展最为迅猛。对于游戏的开发,角色扮演类、动作类、冒险解迷类、 竞速赛车类的游戏,其先进的图像引擎丝毫不亚于目前的主流游戏引擎的图像表 现效果,而且整合配套的动力学和AI系统更给游戏的开发提供了便利。目前己 投入市场商业运营,显示出了很好的前景。 艺术领域。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、 雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏 的思想艺术。另外,VR 提高了艺术表现能力。同时,各种大型的文艺演出效果,也可能通过VR技术进 行效果模拟。 教育领域。主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于立体几何、物理化学 等相关课件的模拟制作,解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等。在相关 专业的培训机构,虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种 交通规则的模拟,特种器械模拟操作、模拟装备等等。 城市规划/地理交通

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