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数字时代电影与电子游戏地融合发展
数字时代电影与电子游戏的融合发展-新闻学
数字时代电影与电子游戏的融合发展
张弛
[摘要]电影与电子游戏在产业合作上具有很大的潜力,也存在着很强的互补性。电影为电子游戏提供可供借鉴的成熟的艺术土壤,电子游戏凭借新颖的科幻战争题材、广阔的受众市场等优势为电影提供新的养分和动力支持。电影借鉴电子游戏融合发展的未来之路,将蕴藏着无限商机。
[ 关键词 ]电影 电子游戏 融合发展
在新时代的技术、竞争、市场的作用下,媒体间的相互融合已成为不可避免的大趋势。近年来,电影与电子游戏的交互融合,借鉴共生更是取得了不俗的成果,为两者的发展之路注入了新的生命力和竞争力。 一、数字时代中电影的发展
众所周知,精致的电影影片是艺术与技术深度结合的产物。
风靡全球的大片《阿凡达》之所以取得巨大成就,不仅要归功于导演卡梅隆的成功指导和电影所蕴含的深刻思想,还得益于强大的3D特效为观众创造了一个史无前例的美仑美奂的“虚拟王同”。《阿凡达》运用了Virtual Film Making技术和Maya中三维立体场景制作解决方案,借助3D虚拟影像撷取摄影系统拍摄出真人动作映射到CG角色上并进行实时监测,通过这些先进的技术手段使得真人真景完美的融人计算机所创造的世界里。这是在数字技术不发达时代不可能做到的,只有当数字技术达到一定的水平时,精致的电影影片才会应运而生。精致的影片主要来自于精良的电影制作技术。在凭借传统技术拍摄与制作影片的过去,许多导演编剧所要表达的画面是无法呈现在人们眼前的,而在现代数字技术所创造的视觉奇观甚至是难以想象的,超越了人们的想象思维。在数字技术中的信息技术日新月异的发展后,人们把过去不可能的变成了可能。
在数字技术与智能技术交互发展的今天,电影制作过程已经可以实现:1.剧本创作方面,在设定故事架构诸多条件下,运用计算机创作软件对影片剧本进行创作与编辑;2.剧本分析方面,利用剧本分析软件对剧本进行剧情分析,使主要剧情更加符合科学原理和历史客观,还可以运用广告植入软件分析最佳广告的位置与价值,更好的创造影片的商业价值;3.影片拍摄和制作方面,利用原始拍摄素材与先进的电脑特效手段制作出各种在现实生活中不可能拍摄出的画面和效果:4.影片发行与传输、放映与营销、设备异地监管与保证等等各个方面,数字技术都促进了电影更加长足的发展。
二、数字时代中电子游戏的发展
电子游戏在数字技术如此发达的今天,已经被游戏的设计者与制作人打造成为一个巨大的产业。数字技术的产生与运用催生了电子游戏这门新兴的文化艺术形式。最早的电子游戏是俄罗斯方块和五子棋,这些游戏在当时只是人们在休息时的一种娱乐的玩具。
而在数字技术充分发展后的今天,人们通过运用光学技术、电影制作技术、新的游戏叙事方式等手段,使得电子游戏得到了迅猛的发展,取得了从单人娱乐发展到群体娱乐,从固定程序发展到多变程序等方面的巨大的成功,产生了新颖神奇可持续的电子游戏新格局。例如美国暴雪公司所出品的《魔兽世界》,利用先进的电脑制作技术制造了堪称史诗的游戏背景,精致、宏伟、华丽的画面以及豪华的音乐背景给玩家带来了完美的视听艺术享受:完整的世界地图线路设定使玩家在完成游戏任务的同时,探索到奇山异水中的广阔世界,满足工作学习之余放松娱乐的心理需求;先进的网络技术实现了大型多人角色扮演,增加了游戏的可玩性和趣味性。所以,数字技术促进了电子游戏的发展。
三、电影与电子游戏产业的对比
将电影与电子游戏产业进行对比分析,我们不难发现其中的差异与共同性。首先,两者较为突出的的差异性主要有以下几个方面:
1多元性。电子游戏中动作游戏的多样性大大提高了观众的积极性,而多样性的结果与过程增加了游戏的娱乐性。而电影则相对单一。
2.选择性。游戏中,人们可以自行选择游戏过程的方向与路径,从而得到自己真正的满足。而观看影片必须是按导演设计的路径(表演过程与结果)来被动接受已加工完成的成品。
3.参与性。可以参与到动作游戏中的事件与情节,按照自己的意愿决定游戏人物的生死和故事情节的发展,具有极强的趣味性,满足游戏者掌控欲望和操纵欲望。而在电影中,观众只能在影片播出后的审美过程中实现审美价值。相对来说,参与者在游戏当中的实际参与感更强。
4.互动性。参加游戏的人们可以置身于游戏中,通过自己的选择和动作,得到游戏中人物的后续反映,而电影影片是已经拍摄完成的成品,观众不可能与影片中的人物、故事进行互动。
5.重复性。当参加游戏的一方不满足于之前参加、参与的过程,还可以重新再来,新过程中的新一步的不同选择可能还会带来不同的结果。但是电影的播
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