躲开腾讯去韩国.docVIP

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  • 2018-11-11 发布于江苏
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躲开腾讯去韩国

躲开腾讯去韩国    凭借深度本地化的扩张战略和数据化的运营优势,昆仑万维在网游产业发达的韩?做到网页游戏第一名。 下载论文网   2008年,昆仑万维创始人周亚辉最初决定做海外市场时,遭到了公司上下的一致反对。当时成立不到一年的昆仑万维已经在?内网页游戏市场做出了不错的成绩,推出的两款产品《三?风云》和《昆仑世界》半年内获得了近千万的用户,公司每月营收超过1000万人民币。而且当时?内网页游戏行业才刚刚起步,这个市场还大有可为。   周亚辉的逻辑很简单――躲开腾讯。   2008年,中?客户端游戏市场已经有了盛大、完美、畅游、巨人等七家上市公司,基本上覆盖了?内所有深度玩家,用户增长空间有限。而网页游戏的目标用户是利用碎片时间玩游戏的人。通过培育新的用户群体,第一批网页游戏企业在?内迅速打开了局面,昆仑万维的第一款产品最高峰时开了500组服务器,累计有2500多万注册用户。   但周亚辉发现?内是竞争最激烈的市场,而腾讯的商业模式与页游匹配程度极高,一定会进入。“我们不可能是它的对手。?内市场空间虽大,但不意味着我们能占据大的市场份额。想把企业格局做大,不能走传统的路,在海外市场我们还有机会。”周亚辉觉得如果腾讯进入这一市场,昆仑万维成功的机会很少。   接下来的两年时间,昆仑万维在日本、韩?等地设立了7家分公司。根据周亚辉提供的数据,去年昆仑万维收入超过1亿美元,海

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