三国智卡组构成初析.docVIP

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三国智卡组构成初析

三国智卡组构成初析   列位,在下江东军的范某,很高兴能与诸位在《DICE》上见面,范某这厢有礼了。闲话不多说,这一期的内容,范某为诸位,尤其是新人,讲解一下三国智这款游戏的卡牌特色和卡组构筑。   很多不了解的玩家看到三国智这个名字,头脑中的第一反应是:这游戏是不是跟三国杀一样,是个三国杀的翻版?首先,范某给诸位明确一下概念,三国杀是一款聚会型的“杀”类游戏,三国智是一款集换式卡牌类游戏(TCG游戏)。从游戏机制的角度而言,它们是两款完全不同的游戏,只不过游戏题材都取材于三国时期而已。三国杀的原有机制(指非3V3玩法的身份局)是偏向聚会类的,而三国智的机制则是以竞技向为目标设计。三国智的游戏规则的模版类似于目前大热的万智牌规则,但三国智不可能完全和万智牌一样,三国智是三国智,万智牌是万智牌。   作为一款集换式卡牌类游戏,三国智也有自己的基础包和补充系列,也有相应的规则说明,卡牌分橙紫蓝绿白五色稀有度。卡牌类型分为将领、谋略、宝物、兵权、事件、阵型六大种类。构筑也不外乎这“将、谋、宝、兵、事、阵”六大卡牌的组合配置。   为何称兵权是第一配置呢?很简单,兵权是维持将领上场和在场的根本条件。当然也有被称为“小狗流”的流派打法,那类流派是不需要加入兵权的,这个需要作为个案另当别论。以下内容的举例,均以战力型流派的配置为例。   兵权配置,一般数量控制在14-15张,对付某些需要额外消耗特殊兵权的流派,可以稍微多一点,达到16-17张。要注意的是,兵权有基础、虎符、特殊3种不同种类。基础兵权是最为常规的兵权,只能摆放在场上维持将领在场,但基础兵权享受“征兵”(己方准备流程中弃3张手牌后从卡组检索1张基础兵权入手)的效果,而虎符和特殊兵权是不能享受到“征兵”效果的。不过虎符和特殊兵权除了与基础兵权一样维持将领在场的作用之外,还有各自的特别用处。虎符兵权相当于一种消耗品,可以从手牌中舍弃使用。例如:将领的翻转,即将背面朝上的将领翻为正面朝上的操作;一些强力谋略的消耗代价,急如风火、反戈一击、神机妙算等谋略;额外上场的先锋禀赋效果(从手牌舍弃1张虎符后,放置先锋将领上场)。至于特殊兵权的作用主要是其卡牌上的字面描述,摆放在场就发挥效果了。此外还可以在己方准备流程中,从手牌舍弃1张特殊兵权后从卡组检索1张阵型入手,称为“搜阵”。   以范某自己的“掠火”步弓流为例,兵权配置是2基础步、2基础弓、2虎符步、2虎符弓、1扩槽步(黄巾378特殊步兵兵权)、1扩槽弓(黄巾383特殊弓兵兵权)、3弓粮步(曜武169特殊步兵兵权)、2步强弓(曜武172特殊弓兵兵权)。这里的扩槽兵权是特殊兵权的一种,用来额外增加在场副将槽的数量,也就是增加了战斗力。曜武特殊兵权一般加入5-6张,有助于检索旁系兵权(注意:只有步、弓、骑三系的战力体系的曜武特殊兵权才能够检索旁系基础兵权)。而虎符兵权放入是2-4张,主要是为了防止被盖放(如果有翻转的操作偏多,则需要多加一些虎符兵权)。还有偏弓兵和骑兵系都可以适当加入1-2张相应的惊蛰特殊兵权:弓兵的归将弓可使己方弓兵将领返回手牌,利于狙击点杀的控场操作;骑兵的先锋骑可使得手牌中的骑兵额外放置上场,加快己方阵势的成型。   将领   毫无疑问,将领是构筑三国智战场的主体,缺少将领参与的话,三国智也会变得平淡无奇。   一张将领卡上有很多信息,由上至下有:   将领的姓名,同名的将领不能同时出现在场上。   分为骑、枪、弓、盾四种属性,如果均为暗色,则为“不具有任何兵种属性”。   该将领的能力叙述,包括技能、属性、禀赋三种类别。技能是黑色字体的文字描述,属性是蓝色字体的文字描述,禀赋是灰色字体的文字描述。而红色字体是专门表示将领、谋略、宝物、阵型、事件等卡牌的名称。   将领的基本能力数值,这个三个值的初始设定通常都不会超过4,同时一般最多一个能力的初始值会设定为4。   谋略   谋略的种类不外乎以下几类:破将、反谋、检索、护将、破宝、控将、辅助等。以战力体系流派而言,谋略的数量配置在14-16张,其中70%-80%为破将和反谋的谋略,剩下的20%-30%为其他类型的谋略。标配的谋略有以逸待劳、有来无回、诱敌深入、将计就计等。这里所说的标配,是因为这些谋略出场或使用率比其他谋略要多得多,才称之为“标配谋略”。至于破将和反谋的分配,要根据自己卡组的具体打法来分配。比如谋系卡组的话,火力点的设置一般不是将领,而是谋略,有很多谋略是带有破坏卡组或手牌性质的。那么就要压缩将领的比重,增加谋略的数量,同时还要多加一些反谋的谋略。而检索功能的谋略数量大致在4-5张。不过范某自己组的卡组,破将和反谋一般不到70%,反而多加了很多检索功能的卡牌,加快打法的成型速度。此外,还有其他带有检索能力的将领、宝物、兵权等等。还有一点,破宝(即

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