《动画概述》-精选·课件.pptVIP

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动画概述 知识点: 动画定义 动画片及其与电影的区别 动画的本质 动画的原理 动漫美学及其特征 一、动画定义 1.从拍摄对象看 法国电影史学家萨杜尔对动画的解释是:以画在平面上的图画或者立体的图画以及物品作为拍摄对象的电影 2.从运动角度看 加拿大动画师诺曼·麦克拉伦认为:动画是画出来的运动 英国人约翰·汉斯指出:运动是动画的本质 国际动画组织在1980年南斯拉夫会议中对动画所下的定义:动画艺术是指除使用真实的人或者事物造成动作的人之外,使用各种技术所创作出的活动影像,即是以人工的方式所创造出的动态影像 3.从传播途径看 美国动画师查尔斯·所罗门定义:它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的;这些影像的动作是幻觉创造出来的,而不是原本就存在的 4.从名称上看 日本最初称为“漫画映画”,之后称为“动画”,统称包含线描填色、偶动画等技巧制作的影片。 动画的英文单词是animation,是指:以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的表现手段 Animation对应中文名称为美术片。《中国大百科全书·电影卷》对此的注释是:美术片是中国的 名词,在世界上统称animation,是动画片、木偶片、剪纸片的总称。美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象,来变现艺术家的创作意图,是一门综合艺术 业界一般认为:动画是通过连续播放的一系列画面,给视觉造成连续变化的动态画面 2.动画片及其与电影的区别 动画片(cartoon film或animation)是以图画和各种不同的图像用艺术的手段来表现情节和塑造形象的动态影片。它基本采用逐格拍摄或逐格制作的方式完成,是造型艺术与电影艺术相结合的一种具有独特魅力的艺术表现形式。 电影与动画的区别: 电影是用摄像机去收录、攫取生活中真实存在的景物 动画是以绘画、雕塑或在虚拟空间中创造一种艺术的仿真景物。 和电影一样,动画也是声画时空媒介,但不同于电影的是,动画不一定非要依赖摄像机这种记录机器才可以制作,因此在动画中我们就有了更大的自由度,达到与传统 艺术一样能动地重现现实的功能。因此动画又被称为“第八艺术” 动画通过对时间、空间的完全掌握,为我们表现人类表现生命提供了最大限度的可能性。也正因为如此,动画被称为最有前途的艺术形式 3.动画的本质 著名的动画家诺曼·麦克拉伦(Norman Mclaren)说:“动画不是会动的画的艺术,而是画出来的运动的艺术”。深刻道出了动画本质 动画实际上可以被看作一门“运动幻觉制造”的艺术,动画的本质是运动。动画的本质来自于每一个画格与前后画格之间的差异,动画师逐格制作动画,这些有差异的画面在放映时,由于视觉暂留现象,就产生了连续的幻觉。 “动”作为动画的的内容和目的,是动画的根本所在 4.动画原理 动画基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学研究已经证明人类具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。根据这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一画面,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 似动阈值 似动现象主要依赖于刺激物的强度、时间间隔和空间距离,如果每张图像停留的时间过长,观众就不会产生连续运动的幻觉。这个阈值与图像刺激强度有关,一般认为是在1/10~1/5秒之间。如果一张纸静止图片更替速度太慢,低于似动阈值,只会给观众造成放映幻灯片的感觉。 不同播放介质,每秒钟的静止图片数量也不同 35mm和70mm的电影胶片速度是24fps NTSC电视格式30fps Pal电视格式25fps 为了节省经费,很多是用“一拍二”(one twos)的方式制作的,这意味着每张动画在银幕上停留两个画格,每秒钟实际上只依次出现12个画面。 计算机动画与传统动画区别 传统动画是以Stop—motion的方式制作的,即用逐格制作然后转贮在胶片、录像带、数字文件中形成的。 计算机动画采用了Go—motion的制作方式,在计算机中定义关键帧的起点和终点后,给予相应的参数,计算机会自动完成动画,作品还可能以实时方式输出 5.动漫美学概念及其特征 概念  动漫美学的英文翻译是自创新字——Animamix(Animation+Comics)用以描述21世纪新美学,相对抽象美学之于20世纪。动漫美学指的是受到动漫文化影响后所产生的审美倾向、品味,而不是指动画、漫画的本身。动漫美学如上一世纪的抽象美学一样,会被应用在各种设计、建筑、工艺品、艺术创作等各方面,包括服饰

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