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FlashMX画制作

(7) 重复步骤(5)、(6),完成整个逐帧动画的所有变化,单击时间轴状态条上的按钮,在弹出的菜单中选择“绘图全部”(Onion All)命令,然后单击按钮,显示各帧的效果,如图8.153所示。 (8) 完成逐帧动画的创建后,单击“控制”(Control)菜单中的“测试动画”(Test Movie)命令来测试动画。这样,一个简单的逐帧动画就制作完成了。 本例只有五个不同的关键帧内容,实际上关键帧的数量可以根据需要进行设定,各个关键帧的内容也可以任意改变,只要两个相邻的关键帧上的内容具有连续性、合适即可。 图8.153 2. 运动渐变动画 运动渐变动画是对某个层上的单一事例而言的。当物体要产生渐变运动时,Flash自动将物体组成一个整体。此外,运动渐变只对单一的物体有效。如果想让多个物体一同运动起来,只要将这些物体分别放在不同的层上,分别制作出它们的渐变运动即可。 运动渐变的形式有移动、旋转、缩放、扭曲变形和颜色的渐变等多种。 1) 创建运动渐变动画 实际上,运动渐变是一个物体在两个关键帧上分别定义了不同的属性(如尺寸的大小、颜色、角度等),同时在两个关键帧之间又建立了一种运动渐变关系。 创建起点关键帧,并赋予此帧运动渐变模式,再创建终点帧,这时两帧已经建立了运动渐变关系。具体操作步骤如下: (1) 单击图层,使之变成当前层。 (2) 在当前层上选取一个帧,作为动画的起始帧。 (3) 在起始帧上添加需要的内容,作为动画的主体。 (4) 从右键单击起始帧弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”(Create Motion Tween)选项,创建运动渐变关系。如果步骤(3)中使用绘图工具创建了图形,此时图形会自动地组合为一个整体,时间轴上的关键帧此时变为淡蓝色,如图8.154所示。 (5) 在同层上选取另外的一个帧作为终点帧,并从右键单击该帧弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”(Insert Keyframe)选项,此时在起始帧和终点帧间出现淡蓝色背景的虚线,如图8.155所示。 图8.154 图8.155 (6) 将终点帧上的图形移动到一个新的位置,此时终点帧也变成了关键帧,起始帧和终点帧之间原来的虚线变成了实线箭头,表示在二者之间已经创建了运动渐变的关系,在终点帧处改变物体的状态,达到要求的效果,如图8.156所示。 但有时仅有起始帧和终点帧并不能完整地表达动画的运动渐变过程,这时就要在中间插入帧。 图8.156 (7) 在起始帧和终点帧之间任意选取一帧,插入一个关键帧,就可在二者间插入另外一个过渡状态,如在图8.156中的第10帧处插入一个关键帧,将图形进行调整缩放,这样就创建了一个新的运动渐变动画,如图8.157所示。 (8) 测试整个动画的效果。 图8.157 2) 属性设置 单击“窗口”(Window)菜单中的“属性”(Properties)命令,弹出属性对话框,在时间轴上单击两个关键帧间的某一帧,再单击场景即可激活如图8.158所示的帧属性面板。 该属性面板各项的意义如下: (1) 帧(Frame):在文本框中输入该帧的标签名称。 (2) 中间(Tween):用于设定渐变的模式,在下拉菜单中有运动(Motion)渐变、形状(Shape)渐变和没有(None)三种选项。 图8.158 (3) 比例(Scale):此复选框设定物体在运动时可以按照比例进行缩放。 (4) 简易(Ease):此选项可以设定物体在渐变运动的开始或者结尾处进行减速。单击此项右侧的下三角,弹出一个滚动条:向下拉动滑块,表示物体在结尾处减速,物体运动由快到慢,是一个减速过程,文本框中显示负数并在其右侧显示输入(In);向上拉动滑块,表示物体在结尾处加速,物体运动由慢到快,是一个加速过程,文本框中显示正数并在其左侧显示输出(Out);默认的状态为0值,滑块处于滚动条的中间位置,表示物体作匀速运动。 (5) 旋转(Rotate):此项可以设定物体的旋转运动。其下拉列表框中有以下几个选项: ● 没有(None):设定物体不旋转。 ● 自动(Auto):设定物体以最小的角度进行旋转到终点位置。 ● 顺时针(CW):设定物体沿顺时针方向旋转到终点位置,并且在后面的次(times)文本框中输入旋转的次数。如果输入的值为

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