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语言程序设计2教学大纲.doc
C语言程序设计2
课程编号】 课程类别】专业必修课
学分数】4
适用专业】计算机科学与技术、计算机科学与技术(信息技术教育方向)、
软件工程、软件工程(数字媒体方向)
学时数】54 (30理论+24实践) 编写日期】2014.2.9
编写人】何宇矗
一、 教学目标
C语言作为一种面向过程的语言,虽然近年来在面向对象编程语言的发展并流行的大趋 势下,应用减少了很多,但是通过T01BE (互联网资深程序员开发语言排行榜)的排名情况 來看,C语言仍然牢牢占据前三名的位置,并且经常是第一名,可见C语言在生产实践中仍 然占据着举足轻重的作川,许多实际在用的软件项目,尤其是嵌入式项目及与系统底层密切 相关的项目仍然是由C语言来开发的。
通过《C语言程序设计1》的学习,学生已经理解了编程的基本概念,掌握了 C语言的 基本语法(这也是传统的C语言程序设计课程所设定的教学目标)。但是若要利用C语言来 构造出具有一定规模的可用的应用程序,解决实际生活、生产中遇到的问题,还具有较大的 W难。学生耑要具备这方面的能力,不仅仅耑要熟练掌握C语言的基本语法知识,还应当具 有一定的算法设计能力、基本数据结构应用能力、自顶向下、逐步求精地分析问题与解决问 题的能力(即面向过程的思想)、基本的软件工程项目组织能力、团队合作精祌以及各种第 三方程序库的使用能力,这些能力的培养,是让学生真正从理论走14实践,从书本走向生产 所必须具备的。这正是《C语言程序设计2》课程的主要FI标。
二、 教学内容和学时分配 第一章指针2 4+4学时
主要内容
指针数组及指向指针的指针
指针与多维数组
指向函数的指针
命令行参数
教学要求
掌握指针数组及指叫指针的指针的使用
理解指针与多维数组的关系
理解指向函数的指针及其应川
熟悉命令行参数的使用
重点、难点:指针数组及指叫指针的指针、指叫函数的指针
其他教学环节:2学时实验课
第二章C语言程序的组织结构 2+2学时
主要内容:
单个文件的程序结构
头文件的作川及多文件的程序结构
预处理及条件编译、宏替换
简单实例 计算器程序
教学要求:
理解C语言程序的结构,掌握头文件的使用,能构造具有多个文件的C程序
理解预处理概念,掌握条件编译命令、宏替换
重点、难点:头文件的使用及多文件的程序结构。
其它教学环节:2学吋实验课。
第三章结构体、共用体和枚举类型4+2学时
主要内容
用typedef定义数据类型
结构体类型的意义
结构体变:U:的定义、初始化和数据成员的引用
结构体作为闲数参数
共川体和枚举类型
教学要求
理解结构体数据类型的含义
掌握结构体类型的定义及使用
理解枚举和共用体数据类型
重点、难点:结构体数据类型的定义及使用
其他教学环节:2学时实验课
第四章指针进阶——链表2+2学时 主要内容:
链表的实现
链表的应用
教学要求:
掌握链表的实现
熟悉链表在程序屮的实际应用。
重点、难点:链表的构造
其它教学环节:4学时实验课。
第五章文件操作2+2学时
主要内容
二进制文件和文本文件
文件的打开和关闭
文件的创建、读写
文件的随机访问
教学要求
理解文件的概念
掌握文件的访问流程及常用读写蚋数
重点、难点:文件的概念及其读写
其他教学环节:2学时实验课
第六章常用程序设计方法 44-4学时
主要闪容:
模拟
递推
分治和递归
食心算法
教学要求:
理解常用的算法设计思想,并能简答应用。
重点、难点:递归的理解,分治与贪心的应用 其它教学环节:2学时实验课。
第七章面向过程的程序设计方法2学时 主要内容:
自顶向丁、逐步求精的程序设计方法;
经典的软件工程方法一一瀑布模型
教学要求:
理解自顶向下、逐步求精的程序设计方法
理解软件工程的概念及软件开发的基本流程 重点、难点:自顶下、逐步求精的程序设计方法 其它教学环节:无
第八章综合实例1——图书管理系统4+4学时
主要内容:
按照软件工程的基本流程,运用A顶向下、逐步求精的没计方法,构造出具有图书添加、 存储、查询、借阅、删除等功能的图书馆管理系统,并将其实现。
教学要求:
在实现图书馆管理系统的过程中,体会面向过程的程序设计方法及软件开发的基本流 程。
重点、难点:
面向过程的没计方法的具体应用
数据结构的应川
其它教学环节:2学时实验课。
第九章综合实例2——五子棋游戏4+4课时
主要内容:
按照软件工程的基本流程,运用自顶向下、逐步求精的设计方法,构造出五子棋游戏, 并将某实现。
教学要求:
在实现五子棋游戏的过程屮,体会而肉过程的程序设计方法及软件开发的基本流程。 重点、难点:
面向过程的没计方法的具体应用
五子祺走祺算法的设计
其他教学环负:4学时实验课
第十章操作系统接口及第三方程序库2学时
主要内容
C语言标准库中的其他内荇
操作系统提供的编程接
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