沙漠掘金解决方案图解.docxVIP

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沙漠掘金解决方案图解

沙漠掘金解决方案图解   篇一:沙漠掘金策划书   沙漠掘金策划书   任务要求:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里   挖掘尽可能多的金子,并返回大本营,最终兑换现金最多的掘金团队为优胜队。   游戏规则:   1、每队项目正式开始前有20分钟的决策时间;   2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格,前进后退或原地停留均可,但不得跳跃;   3、每天的行程在活动中时间为3分钟,一天结束和新的一天开始的标志是培训师发布第二天的天气预报。此时,如果各队没有完成各项应做的工作,则视为在原地停留一天;   4、在出发前,每队拥有预备金1000元,可以用来购买物资。购买地点只能在大本营和村庄, 在村庄里只能购买食品和水,而且价格为大本营的2倍(载重量与大本营相同);(转 载于: 小 龙 文档网:沙漠掘金解决方案图解) 各队配备一头骆驼,它的最大载重能力为1000 磅;   5、在项目进行的25天内,如果某一队在掘金过程中,当日所剩的食物或者水出现零值时(即使该过程正处于水源或食物供应处),则该掘金团队将被掩埋在沙漠中无法生还;   6、在掘金进程中队伍之间可以进行交易,但是必须经过培训师的允许,而且交易的队伍必须在相同的位置;   7、在大本营购买物资的价格   食 物:10元/份、重量为10磅/份;   水:25元/ 份、重量为50磅/份;   指南针:100元、重量是10磅,每个指南针只能使用一次;   帐 篷:400元、重量是60磅,每顶帐篷只能使用三次;   8、在村庄购买物资的价格   食 物: 20元/份,重量为10磅/份,   水:50元/份, 重量为50磅/份;   9、在绿洲中可任意免费取水,不必购买,但需消耗载重量50磅/份;   10、在活动进行过程中天气会不断发生变化,各队可能碰到的天气共有四种:晴天、   高温天气、沙尘暴天气、高温加沙尘暴天气,每种气象下消耗的食物与水是不一样的;   11、在晴好的天气里,每队每天消耗1份食物、1份水;   12、在高温天气里,每天消耗1份食物、3份水;   13、如果碰到的天气为沙尘暴或高温加沙尘暴天气时,使用帐篷或指南针都可以防止迷路,不使用就会迷路,而且是连续迷路三天,只能停留在原地不动;迷路期间所消耗的食物与水根据当地天气情况计算;   14、在沙尘暴的天气里,使用指南针每天消耗5份食物、2份水。如果使用帐篷则按晴天计算,即消耗1份食物、1份水;   15、在高温加沙尘暴天气里,使用指南针每天消耗5份食物、4份水。如果使用帐篷则按高温天气计算,消耗l份食物、3份水;   16、在到达大山的第一天内不能挖掘金子,从到达大山的第二天起才可以挖掘金子, 并且每天最多只能挖掘一袋金子;   17、在大山中每天只能挖一袋金子,每袋金子重50磅,在整个沙漠掘金过程中金子是不可以兑换成现金使用的;各队最终名次为:兑换的现金加上各队手里剩余的预备金,以金额多少进行排序;   18、第一名返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金100元;   第二名返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金90元;   第三名返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金80元;   第四名返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金70元;   第四名以后返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金60元。   19、各队在出发前均可以在大本营中向智慧老人询问4条信息,分别是关于水、沙尘暴、 高温、王陵的信息,每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗1份食物与1份水。   游戏机制:   1-每个人都知道活动的目的。   2-我们的团队有一个清晰的,共同认可的目标。   3-每个人都参与了计划的制定。   4-每个人都知道他/她的角色。   5-每个人都明白他/她的任务对于团队目标的重要性。   6-个人力量与特定的需求相匹配。   7-我们始终关注着大方向/目标。   8-信息在我们设定目标中扮演着关键角色。   9-我们的目标让我们挑战卓越。   10-我们把大目标分成若干个小目标。   11-我们在每个小目标中都有个人归属感。   12-我们花时间教团队中的其他人,为了让他们能贡献更多。   13-我们清楚但友善地拒绝任何非产出的行为。   14-我们时常相互鼓励,追寻目标。   15-当环境改变时,我们很灵活变通。   16-我们的计划与行动能映射我们的目标。   17-成就团队目标比自我更重要。   18-我们通过规律性的反馈来衡量进步。   19-我们的团队成就感大于个人。   

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