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实验1 直线的绘制
实验目的
通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法;
掌握以上算法生成直线段的基本过程;
通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。
实验环境
计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境
实验学时
2学时,必做实验。
实验内容
用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。
实验步骤
算法、原理清晰,有详细的设计步骤;
依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;
编辑源程序并进行调试;
进行运行测试,并结合情况进行调整;
对运行结果进行保存与分析;
把源程序以文件的形式提交;
按格式书写实验报告。
实验代码:DDA:
# include graphics.h
# include math.h
void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
int dx,dy,epsl,k;
float x,y,xIncre,yIncre;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
x=x0;
y=y0;
if(abs(dx)abs(dy))
epsl=abs(dx);
else
epsl=abs(dy);
xIncre=(float)dx/(float)epsl;
yIncre=(float)dy/(float)epsl;
for(k=0;k=epsl;k++)
{
putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4);
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
}
main(){
int gdriver ,gmode ;
gdriver = DETECT;
initgraph(gdriver , gmode ,C:\\TC20\\BGI);
DDALine(0,0,35,26,4);
getch ( );
closegraph ( );
}
Bresenham:
#includegraphics.h
#includemath.h
void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
int x,y,dx,dy,e;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
e=-dx;x=x0;y=y0;
while(x=x1){
putpixel(x,y,color);
x++;
e=e+2*dy;
if(e0){
y++;
e=e-2*dx;
}
}
}
main(){
int gdriver ,gmode ;
gdriver = DETECT;
initgraph(gdriver , gmode ,c:\\TC20\\BGI);
BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 );
getch ( );
closegraph ( );
}
实验2 圆和椭圆的绘制
实验目的
通过实验,进一步理解和掌握中点算法;
掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程;
通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。
实验环境
计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境
实验学时
2学时,必做实验。
实验内容
用中点(Besenham)算法实现椭圆或圆的绘制。
实验步骤
算法、原理清晰,有详细的设计步骤;
依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序;
编辑源程序并进行调试;
进行运行测试,并结合情况进行调整;
对运行结果进行保存与分析;
打印源程序或把源程序以文件的形式提交;
按格式书写实验报告。
分析与思考
为何在程序运行时,有的椭圆或圆仅在屏幕左上角显示了一部分?
用中点算法生成的椭圆,为何在半径较大时,图形的失真严重?
实验代码:
圆:
#includegraphics.h
#includemath.h
void CirclePoint(int x,int y,int color)
{
putpixel(x+100,y+100,color);
putpixel(-x+100,
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