计算机图形学实验[全].doc

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. WORD格式整理. . . .专业知识分享. . 实验1 直线的绘制 实验目的 通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法; 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。 实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。 实验内容 用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。 实验步骤 算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 编辑源程序并进行调试; 进行运行测试,并结合情况进行调整; 对运行结果进行保存与分析; 把源程序以文件的形式提交; 按格式书写实验报告。 实验代码:DDA: # include graphics.h # include math.h void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k=epsl;k++) { putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4); x+=xIncre; y+=yIncre; } } main(){ int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(gdriver , gmode ,C:\\TC20\\BGI); DDALine(0,0,35,26,4); getch ( ); closegraph ( ); } Bresenham: #includegraphics.h #includemath.h void BresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int x,y,dx,dy,e; dx=x1-x0; dy=y1-y0; e=-dx;x=x0;y=y0; while(x=x1){ putpixel(x,y,color); x++; e=e+2*dy; if(e0){ y++; e=e-2*dx; } } } main(){ int gdriver ,gmode ; gdriver = DETECT; initgraph(gdriver , gmode ,c:\\TC20\\BGI); BresenhamLine(0, 0 , 120, 200,5 ); getch ( ); closegraph ( ); } 实验2 圆和椭圆的绘制 实验目的 通过实验,进一步理解和掌握中点算法; 掌握以上算法生成椭圆或圆的基本过程; 通过编程,会在TC环境下完成用中点算法实现椭圆或圆的绘制。 实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。 实验内容 用中点(Besenham)算法实现椭圆或圆的绘制。 实验步骤 算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 编辑源程序并进行调试; 进行运行测试,并结合情况进行调整; 对运行结果进行保存与分析; 打印源程序或把源程序以文件的形式提交; 按格式书写实验报告。 分析与思考 为何在程序运行时,有的椭圆或圆仅在屏幕左上角显示了一部分? 用中点算法生成的椭圆,为何在半径较大时,图形的失真严重? 实验代码: 圆: #includegraphics.h #includemath.h void CirclePoint(int x,int y,int color) { putpixel(x+100,y+100,color); putpixel(-x+100,

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