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现代动画概论教课件 起源 各国发展
现 代 动 画 概 论 第一章 动画概述 第一节 动画的产生 一、记录动作和时间的愿望 从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。 1、石器时代的野牛奔跑图 法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。 第一节 动画的产生 2、埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作 同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。 第一节 动画的产生 3、舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事 第一节 动画的产生 从以上例子中,可以归纳出古人表现运动和时间的两种主要形式:一种是在一幅画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”性的概念间接显示了人类表现:“运动着”的愿望;另外一种是将不同的场景联系在一起,使用多幅连续的画面去表现运动的空间和时间的变化,即物体的运动过程。 第一节 动画的产生 二、真正活动的动画雏形的诞生 1、十六世纪西方首度出现手翻书的雏形; 第一节 动画的产生 2、英国科学家彼得·罗杰出版《移动物体的视觉暂留现象》; 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 第一节 动画的产生 视觉暂留现象 第一节 动画的产生 3、法国人保罗·罗杰与“西洋镜”; 4、约瑟夫·普拉托与动画产生的理论基础。 5、欧洲和美国的“旋转画盘”、“回转画筒”、“幻透 镜”; 6、欧洲教士阿瑟那修斯·科歇尔发明“幻灯”; 7、爱德华·麦伯里基的“第一架动态景象放映机”; 8、中国唐朝的“皮影戏”; 9、Max Wertheimer的经典著作《运动知觉的研究》。 第一节 动画的产生 第一节 按视觉效果分类 一、平面动画 平面动画最早是在纸面上进行绘制,以纸面绘画为主,是最接近于绘画、最常见、最古老的动画形式。 1、单线平涂动画 单线平图动画是平面动画形式中最常见的一种动画技巧,工艺简单,易于操作。 1915年,美国人艾尔·赫德发明了在赛璐珞片上分层绘制图案的方法,相同的背景与静止的局部不需要重新绘制,因而节省了许多时间与精力,这是手绘动画技术的重要里程碑,也成为商业动画片的主要制作方式。 第一节 按视觉效果分类 2、水墨动画 3、剪纸动画 剪纸动画因为技术的限制,反而形成其独特的艺术特征,例如:不容易制作准确的口型,所以以哑剧居多;以表现关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折;在角色的转面动作上,只制作正面、背面、左侧面、右侧面四种角度,或最多再增加左右斜侧面的两种角度。 4、其他平面动画 第一节 按视觉效果分类 二、立体动画 1、偶动画 偶动画的拍摄原理是定格动画。定格动画(Stop-motion Animation)是通过逐格的拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。 2、实物动画 3、真人动画 真人经过定格拍摄后演出的动画风格,叫做真人动画。 4、其他立体动画 5、合成动画 第一节 按视觉效果分类 三、电脑动画 1、电脑辅助制作工具 2、电脑二维动画 3、电脑三维动画 第二节 按艺术性质分类 一、商业动画 二、实验动画片 三、实用短片 1、动画广告 2、MTV动画 3、游戏动画 4、教学动画 5、虚拟角色动画 6、其他方式 第三节 按传播途径分类 一、影院动画 二、电视动画 三、网络动画 四、新兴媒体 第四节 按叙事形式分类 一、文学性叙事方式 1、块状文学性叙事 2、线性文学性叙事 二、戏剧性叙事方式 三、纪实性叙事方式 四、抽象性叙事方式 第一节 美国动画开创阶段(1907-1937年) 美国动画片是从各大报纸上所刊载的“连环漫画”中发展起来的,其早期代表人物为温瑟·麦克凯。 1970年,美国第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。 沃尔特·迪斯尼在20世纪20年代后崛起。 1928年,第一部有声卡通片《蒸汽船威利号》:是华特迪士尼全球第一出有声的动画片,动画片的主角是
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