AssetWorkflow资产工作流.docVIP

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AssetWorkflow资产工作流

Asset Workflow 资产工作流 HYPERLINK /support/documentation/Manual/index.html Unity Manual HYPERLINK /support/documentation/Manual/User%20Guide.html User Guide HYPERLINK /support/documentation/Manual/Unity%20Basics.html Unity Basics HYPERLINK /support/documentation/Manual/Asset%20Workflow.html Asset Workflow Unity 手册-用户指南-Unity 基础-资产工作流 Here well explain the steps to use a single asset with Unity. These steps are general and are meant only as an overview for basic actions. For the example, well talk about using a 3D mesh. 这里我们将按步骤讲解用Unity去使用一个简单的资产。这些步骤是常用的并意味着仅作为基础功能的概述。对于这个例子,我们将讨论使用一个3D网格。 Create Rough Asset 创建粗糙资产 Use any supported 3D modeling package to create a rough version of your asset. Our example will use Maya. Work with the asset until you are ready to save. 使用任何支持3D建模程序包来创建一个你的资产的粗糙版本。我们的示例将使用Maya。与资产一起工作直到你准备保存它。 Import 引入 When you save your asset initially, you should save it normally to the Assets folder in your Project folder. When you open the Unity project, the asset will be detected and imported into the project. When you look in the Project View, youll see the asset located there, right where you saved it. 当最初保存你的资产时,通常你应该保存它到你的项目文件夹的资产文件夹里。当你打开Unity项目的时候,资产将被确认并引入到项目里。当你在项目视图(面板)里查看时,你将看到资产已经在那里,正是你保存的地方。 Import Settings 引入设置 If you select the asset in the Project View the import settings for this asset will appear in the Inspector. The options that are displayed will change based on the type of asset that is selected. 如果你在项目视图里选取资产,这个资产引入的设置将在检视器面板(属性)里显示。显示的选项将基于那个选择的资产类型修改。 Adding Asset to the Scene 添加资产到场景 Simply click and drag the mesh from the Project View to the Hierarchy or Scene View to add it to the Scene. When you drag a mesh to the scene, you are creating a GameObject that has a Mesh Renderer Component. If you are working with a texture or a sound file, you will have to add it to a GameObject that already exists in the Scene or Project. 从项目视图(面板)单点和拖动网格到层次(面板)或场景视图去添加它到场景。当你拖动一个网格到场景时,你正在建立一个拥有一个网格渲染的游戏对象。如果你正在使用一个纹理或一个声音文件工作

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