flash动画专题教学讲义.pptVIP

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flash动画专题;图层;Flash中的元素;帧;难点一:帧的理解;例1:如图所示,将库中的元件拖入场景中,下列说法正确的是:( D ) A、拖入到第一帧中 B、拖入到第10帧中 C、拖入到第30帧中 D、不能拖入场景中;难点二:图层的理解;Flash中的元素;动画类型;动画类型;动画、形状补间动画的区别;文档、实例属性的设置;实例属性:把库中元件、位图等应用到场景中,叫实例 大小设置:约束比例 坐标:X、Y值。注意:场景左上方坐标为(0,0) y轴向下为正,x轴向右为正 透明度:用alpha来设置。 ;难点三:事例的理解;音频素材的应用 ;工具箱;Flash动作命令;Flash动作命令;调试影片;难点四:动作脚本;进入方式: 在“face”场景中,单击“比赛”按钮进入。 呈现方式: ①乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐; ②单击“静音”按钮,可关闭背景音乐; ③鼠标移到“退出”按钮上时,可直接关闭影片。 (1)测试影片时,发现当鼠标移动到含有“静音”字样的按钮上时,显示的不是“静音”二字而是“退出”二字,这应该是相应按钮元件中名为__指针经过_____________(填:弹起/指针经过/按下/点击)的帧出现了问题。 ;(2)如果“音乐”图层的声音同步属性设为数据流,则声音的播放时间是 秒。 (3)按照上述脚本说明,“退出”按钮上设置的命令应为:on(rollover){____________;} (4)在不影响动画效果的前提下,哪个图层可以被移动到“背景”层的下面? 。 (5)测试影片时,发现“face”场景播放完后自动跳转到“game”场景。若要实现上述制作脚本中的效果,应该在“face”场景的最后一帧上设置动作命令____________________________。按照上述脚本的呈现顺序说明,结合上图右边的时间轴,应在___________图层的最后一帧上设置停止命令。 (6)“退出”按钮放置在“退出”图层中,根据呈现顺序说明,应该把“退出”图层的第1帧移至第_____帧处,修改之后,在game场景播放过程中,_______(填:能/不能)随时单击“退出”按钮关闭影片。 (7)从上图可以看出,“标题”图???的动画类型是______________(逐帧/动作补间/形状补间)动画。 (8)为了将该flash作品应用到网页中,且不丢失声音信息,需要将该作品导出为____________格式。

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