实现LED均匀照明透镜设计.docVIP

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  • 2018-12-01 发布于福建
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实现LED均匀照明透镜设计

实现LED均匀照明透镜设计   摘 要:根据LED光源的特点,定义朗伯光源和近朗伯光源的函数,提出一种LED均匀照明的透镜设计方法。推导出产生均匀光斑的透镜设计方程,采用MATLAB求解该方程的数值解,可实现在目标区域内的均匀照明。   关键词: 光学设计;均匀照明;朗伯光源;近朗伯光源   中图分类号:TN312+.8 文献标识码:A      The Method of Lens Design for LED Uniform Illumination      YAN Jie, YE Bing   (School of Electronic Science and Physics, Hefei University of Technology, Hefei Anhui 230009, China)      Abstract: According to the characteristics of LED source, Lambertian source function and approximate Lambertian source function were defined, we proposed a method of lens design for LED uniform illumination. We formulated a lens design equation, and with the result of the equation by MATLAB, the uniform illumination at target area was obtained.   Keywords: optical design; uniform illumination; Lambertian source; approximate Lambertian source      引 言       在现代城市生活中,LED的应用随处可见,无论是景观照明,交通信号灯还是家庭照明,都具有节能这样一个共同的特点,另外其性能稳定、寿命长等特点使得LED的应用越来越广泛,LED的市场需求越来越大。现在国内 LED的发光效率最高可达到142 lm/W,远远高于白炽灯,这使得LED的应用领域得到了很大的拓展,LED的照明设计也随之有了很大的发展,不同的照明设计可以实现不同的照明目的,光学成像设计一般是传统光学设计所采用的方法,但是这种设计方法具有明显的缺点,即在优化时需要设计人员具有丰富的经验而且费时费力,这让许多初学者无从下手。本文根据非成像光学设计原理,建立数学模型,对均匀照明设计方法进行理论推导,利用Tracepro进行模拟仿真,可以实现在特定区域内的均匀照明。      1 朗伯光源和近朗伯光源       在LED的应用中,需要设计LED的封装透镜光学结构,控制LED的出光光束角,将其光束集中在一定的方向,于是便出现了不同的光束角,如2θ1/2为120°、90°、60°、30°等的LED器件。光束角为120°的LED器件发光表现为朗伯光源特征,即各向同性,是较理想的光型[1]。朗伯光源在某一方向上的发光强度Iθ等于该光源发光面垂直方向上的发光强度I0乘以方向角的余弦,故朗伯光源又称为余弦体光源,如图1所示,其表达式为    Iθ= I0cosθ(1)    朗伯光源能在各个方向上保持亮度一致,根据亮度定义,如图2所示,对应朗伯光源在θ角方向的亮度为    式中,L的单位为尼特。    从式(2)可以看出,任意方向的Lθ=I0/ds为一定值,故人眼在任意方向观看朗伯光源所感知的亮度是相同的,此特性在LED的实际应用中具有非常重要的意义[2]。    其它光束角如2θ1/2为90°、60°、30°等的LED器件,其发光不能表现为朗伯光源特性,但也能表现出符合人眼视觉特征的某些特性,如光强分布曲线可导、亮度连续变化等,这类光源被称为近朗伯光源,其光强分布函数可以表示为    式中,参数m由半角值θ1/2决定。    根据光束角的定义,当θ=θ1/2时,有Iθ= I0/2,求解式(3)可得    特别地,当m=1时,LED即可被描述为理想朗伯照明体。      2 设计原理      2.1 折射定理推导    根据边缘光线原理,目标平面上任意一点的能量由边缘光线决定[3],以光源所在位置建立坐标系,如图3所示。    入射光线与透镜曲面相交于一点A(x,z),出射光线与目标平面相交于一点B(xd,H),为透镜曲面法向量。    根据折射定理可知    n1sinα1=n2sinα2(4)    其中,n1、n2为入射光线和折射光线部分的折射率,α

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