3ds Max 2012课件第10章.pptVIP

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  • 2018-12-02 发布于江西
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本章重点 ■乳胶漆材质 ■清玻璃材质 ■磨砂玻璃材质 ■不锈钢材质 ■白陶瓷材质 ■木纹材质 ■沙发布纹材质 ■沙发靠垫材质 ■【VRay置换模式】表现地毯 ■【VR毛发】表现地毯 ■木地板材质 ■大理石地面 ■水材质 ■砖墙材质 ■透空贴图 ■材质库的建立及使用 ?在效果图制作中,我们用“材质”来模拟真实材料的视觉效果。因为在3ds Max中所创建的三维对象本身不具备任何表面特征,如果要让它产生与实际建筑装潢材料完全相同的视觉效果,必须通过赋材质的方式,这样才可以使制作的物体看上去像是真实世界中的物体。只有对场景中的物体都赋上合适的材质才能使场景中的对象呈现出具有真实质感的视觉特征,将这些虚拟物体变成一种活生生的材料。 那么,材质是怎样来设定呢?我们的调制标准就是:以现实世界中的物体为依据,真实地表现出物体材质的属性。如物体的基本色彩、对光的反弹率和吸收率、光的穿透能力、物体的内部对光的阻碍能力和表面光滑度等。需要注意的是我们现在用VRay进行渲染,最好将默认的标准材质指定为VR材质。这些与效果图息息相关的材质在这里就不一一细说了,后面有关材质的内容会紧密扣住这个中心来进行讲解。

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