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多元评价在信息化实训课堂的应用结题报告
《多元评价在信息化实训课堂的应用》结题报告
教育部《中等职业教育改革创新行动计划》(2010—2012 年)中指出:
“改革评价模式。建立以贡献为导向的学校评价模式和以能力为核心的学生评
价模式;探索职业教育质量评价的新途径、新措施,引导学生全面发展。”为
此,构建一个包括多元化评价主体、多元化的评价标准、多元化的评价内容和
多元化的评价方法在内的学生评价机制,是教学改革的必然要求。
一、课题研究的目的、意义
信息技术的普遍应用,深刻的改变了人们的学习方式 也为教育创新提供
了崭新的空间,在中职实训课堂中,信息化的使用可以提高学生学习兴趣和学习
效果,拓展学生视野,便于实训项目的校企合作沟通、管理和评价。
多元评价认为学习者的能力是多方面的,每个学生在学习过程活动中,表现出
来的能力不是单一维度的数值反映,而是对多维度、综合能力的体现,因此对学生
学习评价应该是多方面的。多元评价理论体现了主体多元化, 内容多维化,方法多
样化,促进学生全面发展。
本课题研究有利于促进实训课教师学习新的教育思想和技术,提高教育教
学与科研的能力,提高实训课堂教学的整体效益。因此,研究本课题具有较大
的现实意义和理论价值。
二、课题所要解决的问题
而通过本课题研究,可以达到如下目的:
1、通过多种信息化教学手段的应用使得实训课堂拓展、延伸,根据学生特
点和兴趣爱好,对实训内容进行整合,调整,让学生提高学习兴趣和学习效
果。
2 、通过多元化的评价手段,在学生的课堂学习前、中、后中起到更好的跟
踪、评价、反馈的作用。
3、丰富实训课堂的教学形式。通过应用的研究,可以将多媒体、互动游
戏、团队合作、虚拟情景等教学手段应用到实训课堂,提高实训教学的针对性
和时效性。
三、课题研究的内容
1、当前动漫专业实训类课程学业评价存在的主要问题
1
我校中职动漫专业创立于 2005 年,现在共有三个年级共八十多位学生,
《动画短片制作》课程使用的是全省统一的职高教材,但由于动漫专业技术发
展日新月异,老师们原先只讲书本的内容,与市场、行业没有沟通,无法获得
最新的岗位需求,造成与用人单位的要求不能衔接。中职学生普遍偏小,接受
能力较弱,动漫又是一个需要大团队合作的行业,闭塞校园环境对动漫创作有
很大的束缚,没有工作室教学模式,和企业无法及时沟通,没有综合实践,仅
仅靠课堂的学习和课后训练是远远达不到毕业及就业的技能水平。
而以前对学生的评价方法,还是以传统的一元智力理论为基础,以终结
性评价为主的方法。具体表现为:《动画短片制作》实训课学期考核的目标是
学生通过徐州市鉴定中心的动画绘制员中级工职业技能考核;而平时上课的考
核的内容则主要考察的单项技能掌握程度;期末考核的则以课程知识点的综合
为主,教师以平时成绩×30%+期中×30%+期末×40% 的综合评价为主。
这种评价方法造成的结果,一方面是使这些应试教育筛选出来的、入学
成绩基本上是中考平均分以下的学生又再次经受学业失败的挫折,使很多学生
失去了自信;而另一方面,为了提高合格率,技能鉴定标准就是评价唯一标
准,则违背了教育的基本要求与初衷。学生也往往忽视平时技能的训练,只注
意最后的鉴定,职业综合能力养成更无从谈起,即便学生熟练掌握了鉴定的理
论知识和相关技能,也未必能应付未来岗位实践中出现的问题。
2 、动画制作课程以综合评价标准实现的多元评价方案
在当下信息化的教学环境中,在以学生为主体的环境中,教师利用多媒
体和网络通过多样化教学资源、个性化教学途径,拓展教学空间,加强与企业
的沟通,同步岗位需求,注重操作与练习,为学生打下了扎实的知识基础;同
时学生通过课余时间自主学习,课堂团队合作形式巩固的操作能力,培养了创
新思维。最终达到学生满意就业、企业满意用人的目的。
在学习先进经验并结合我校情况的基础上,在动漫制作课程中我主要从
评价主体、评价要素,评价手段等方面着手,结合《动画短片制作》学科的教
学内容、教学目标和实训课程的特点以及评价目标,以“知识和技能”、“过程与
方法”、“情感、态度和价值观”三维的目标体系对原有的评价方案进行了优化和
调整。
2
根据《动画短片制作》课程特点,我尝试
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