多媒体技术应用基础第3章.ppt

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多媒体技术应用基础第3章

3.1 概述 3.2 数据压缩的基本方法 3.3 JPEG彩色静止图像编码标准 3.4 MPEG运动图像编码标准 3.5 音频的数字化与压缩编码技术;第3章 多媒体数据压缩技术; 此外,彩色静止图像、文件图像以及语音等等的数据量也是非常巨大的,特别是电视图像的数据量,在相同条件下要比语音的数据量大1 000倍以上。况且, 现在个人电脑的传输率一般是150 Mbit/s, 无法处理更大的数据量。因此, 要把这些视频、音频等信号在有限的空间上存储和在目前的电脑总线上正确传输,必须采取数据压缩技术。可见,数据压缩技术是多媒体计算机(MPC)发展的关键性技术。  ; 3.1.1 数据冗余 在实际中,我们需要的是各种信号数据携带的信息,而数据中存在许多与有用信息无关的数据,这就是所谓数据冗余。 如果能够有效地去除这些冗余,就可以达到压缩数据的目的。 解决数据压缩技术的核心问题就是利用最少的时间和最小的空间,传输和保存多媒体的数据。数据冗余一般有6种。  1. 空间冗余 空间冗余在图像数据中经常存在。例如,图像中的某个区域的颜色是相同的,相邻像素的颜色信息相同,则该区像素这个颜色相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为数据冗余。 ; 2. 时间冗余 时间冗余在序列图像(电视图像、运动图像)和语音数据中经常存在。如当一景物是静止或运动较慢时,相邻两帧图像基本相同,即后一幅图像中的背景及物体与前一幅的有很强的时间相关性。 再有,人说话时发音的频率是一个连续和渐变的过程, 时间上不是完全独立的。这些都反映为时间冗余。空间、时间冗余是我们将图像信号看作概率信号所反映出的统计特性, 也被称为统计冗余。 ; 3. 信息熵冗余(编码冗余) 信息熵指一组数据所携带的信息量。 在实际应用中,我们数据编码的码元长按概率对应的数据量往往大于信息熵, 这就是信息熵冗余, 或称为编码冗余。 4. 结构冗余 图像存在结构上的一致, 如草席、 网格图像, 反映为结构冗余。  5. 知识冗余 许多图像的理解与某些知识有很大的相关性。如人脸的图像有固定的结构,我们已知它的结构规律,此类即是知识冗余。 ; 6. 视觉冗余 人的视觉系统并不是对于图像场的任何变化都能查觉的, 如对色差信号的变化不敏感。这样在数据压缩和量化过程中引入了噪声,使图像发生变化,只要这个变化值不超过视觉的可见阈值,就认为是足够好。此类冗余就是视觉冗余。 ; 3.1.2 量化的基本概念 一般图像、声音的特征信息都可直接由一些模拟信号来表示。 而要通过计算机进行处理,就必须转化为计算机所能接受的数字信号, 即进行模拟量到数字量的转换,即A/D转换。 这个数字化的过程就叫量化过程。  量化过程可再细分为采样与量化处理两个步骤。采样的结果就是确定使用多少个像素点来表示一幅图像,它决定了图像的分辨率。要想得到高分辨率,就需对图像更多的点进行采样处理。  量化处理是预先设置一组判决电平和一组重建电平,每个判决电平将覆盖一定的空间,所有判决电平要覆盖整个有效取值区间。; 量化时将模拟量的采样值同这些电平比较,落在某个判决电平区间上,就取这个量化级的代表值作为它的重建电平或叫作码字。  量化一般可分为 3 类:标量量化(零记忆或一维量化)、 向量量化(分组量化)和序列量化。  标量量化是一维量化,所有采样使用同一个量化器进行量化,每个采样的量化都与其它所有采样无关。现在市场上的A/D转换器件中所使用的PCM编码器,是最典型的一维量化的实例。  所谓向量量化,就是从称为码本(Codebook)的码字集合中选出最适配于输入序列的一个码字, 来近似一个采样序列即一个向量的过程。这种方法以输入序列与选出码字之间失真最小为依据,显然比标量量化的数据压缩能力要强。可见, 量化的过程实际上也是数据压缩的编码过程。 ; 向量量化不仅可作为单独的一种编码方法,还可与其它编码方法构成混合方法使用。它经常与变换编码相结合,对信息源进行变换后,按一定的方式形成多维向量组,然后再到码本中寻找最佳码字。  量化器的好坏对于化量误差有直接影响。若要使量化的数据在其动态范围内的概率密度服从均匀分布,则量化级别可等间隔分配。 但事实上属于这种情况的并不多,有些数据的概率密度服从高斯分布,有些像预

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