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故事之结构图谱

? ? ? ? ? ? ? 结构图谱 结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。 “组合”的目的?(什么该取,什么该舍?什么该置前?什么该置后?) 表达情感 自我陶醉 表达思想 孤芳自赏 结构 故事事件是有意味的事件,而不是琐碎的事件。 故事事件创造出人物生活情境中有意味的变化,这种变化是用某种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。 要使变化具有意味,从一开始它就必须发生在一个人物身上。 事件 故事价值是人类经验的普遍特征,这些特征可以从此一时到彼一时,由正面转化为负面,或由负面转化为正面。如:生/死(正面/负面)便是一个故事价值。 人类经验中的价值随时都可能走向反面,这种二元特征便是故事价值。 真理/谎言(《楚门的世界》) 忠诚/背叛(《卑劣的街头》、《朋友》韩国) 自由/奴役(《肖申克的救赎》、《勇敢的心》、《启示录》) 故事价值 指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作,这段动作根据至少一个具有一定程度的可感知的重要性的价值改变了人物生活中负荷着价值的情境。理想的场景即是一个故事事件。(价值) 没有不转化的场景。 如果一个场景不是一个真正的事件,就删掉它。 场景 节拍是场景里面最小的结构部分。节拍不等于动作。 节拍是动作/反应中的一种行为交流。这些变化的行为通过一个又一个的节拍构筑了场景的转化。 分析短片《调音师》最后一个场景的节拍。 节拍 序列是指一系列场景——一般二到五个,其中每一个场景的冲击力逞递增趋势,直到最后到达顶峰。 详见《拉片子:电影电视编剧讲义》一书中关于《霸王别姬》的结构分析。 序列 一系列序列构成更大的结构——幕,一个表现人物生活中负荷价值的情境中重大逆转的动态单位。 幕是一系列序列的组合,以一个高潮场景为其顶点,导致价值的重大转折,其冲击力要比所有前置的序列或场景更为强劲。 传统电影剧本结构一般为三幕:开端(建置)、中段(对抗)、结尾(结局)。 幕 一系列幕便构成所有要素中最大的结构:故事。 最后的情境,必须是绝对而不可逆转的。(最后一幕的高潮;也是故事价值的最大体现,如死亡/重生) 故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次发展为一个最后的幕高潮,又称故事高潮,从而引发出绝对而不可逆转的变化。(《泰坦尼克号》) 故事 设计情节是指在故事的危险领域内航行,当面临无数岔道时选择正确的航道。情节就是作者对事件的选择以及事件在时间中的设计。 情节重于因果联系。 解析韩国MV作品《Timeless》; 故事三角 大情节 经典设计 因果关系 闭合式结局 线性时间 外在冲突 单一主人公 连贯现实 主动主人公 开放式结局 内在冲突 多重主人公 被动主人公 巧合 非线性时间 非连贯现实 小情节 最小主义 反结构 反情节 指围绕一个主动主人公而构建的故事,这个主人公为了追求自己的欲望,经过一段连续的时间,在一个连贯而具有因果关联的虚构现实中,与主要来自外界的对抗力量进行抗争,直到一个绝对而不可逆转的变化而结束的闭合式结局。 大情节: 如《火车大劫案》、《教父》、《钢琴课》、《公民凯恩》、《七武士》、《唐人街》、《黑衣人》、《魔戒》三部曲等; 经典设计 小情节: 如:《野草莓》、《红色沙漠》、《感官世界》、《活着》、《那些年,我们一起追的女孩》、《无间道》、《爱你》(韩国)、《初恋这件小事》(泰国);包括叙事性纪录片,如《福利》(美国); 反情节:反小说、新小说或荒诞派戏剧; 如:《去年在马里昂巴德》(阿伦·雷乃)、《低俗小说》、《穆赫兰道》、《八部半》、《重庆森林》、《罪恶之城》、《21克》、《疯狂的石头》;包括抽象派拼贴画式的纪录片,如《夜与雾》。 如果一个表达绝对而不可逆转的变化的故事高潮回答了故事讲述过程中所提出的所有问题,并满足了观众的所有情感,则被称为闭合式结局。(大情节) 一个故事高潮如果留下一两个未解答的问题和一些没满足的情感,则被称为开放式结局。 解析短片《调音师》的开放式结局设计。 闭合式结局与开放式结局 外在冲突:不同人物之间的冲突;人物与环境的冲突等。(大情节) 内在冲突:人物自身的冲突。(小情节或反情节) 解析影片《无间道》的人物形象。 外在冲突与内在冲突 单一主人公——置于故事讲述过程的中心。如:好莱坞众多类型电影,《超人》、《蝙蝠侠》等。(大情节) 多重主人公——多重情节。如:《党同伐异》、《饮食男女》、《疯狂的石头》、《低俗小说》等。 单一

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