习作指导:《我喜欢的游戏》教学设计房山区河北中心校兰汇.docVIP

习作指导:《我喜欢的游戏》教学设计房山区河北中心校兰汇.doc

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PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 1 教学基本信息 课名 《我喜欢的游戏》 是否属于 地方课程或校本课程 否 学科 语文 学段 中 年级 三 授课日期 2016.7 教材 书名:北京市义务教育课程改革实验教材小学语文第5册 出版社:北京出版集团公司 北京出版社 出版日期:2005 年 6 月 教学设计参与人员 姓名 单位 联系方式 设计者 兰汇 北京市房山区河北中心校实施者 兰汇 北京市房山区河北中心校指导者 赵成会 门辉 北京市房山区教师进修学院指导思想与理论依据 《语文课程标准》对中年级习作的要求是:“留心周围事物,乐于书面表达,增强习作的自信心。观察周围的世界,能不拘形式的写下自己的见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇的有趣的或印象深刻、最受感动的内容写清楚。”“写作教学应引导学生关注现实,热爱生活,鼓励学生自由表达和有创意地表达真情实感。”学生在亲身经历中孕育着各种真情实感,产生了强烈的表达欲望。 从认识事物的规律来说,每个人只有全身心地投入生活、亲身体验,才能产生个人的独特感受,才能写出有情义的文字。 教学背景分析 教学内容: 本册教材习作教学的重点是围绕中心句,写一段内容比较具体的话。本次习作的设计我以“掰手腕”游戏为依托,在具体的情境中引导学生学习多角度观察,学会有序表达并乐于将自己的所见、所闻、所想与他人分享。 学生情况: 学生从小就在游戏的陪伴下长大,游戏带给孩子们无穷的乐趣。但提起写游戏、写比赛,学生就比较畏难,无话可写。究其原因,就是因为学生没有掌握观察游戏的方法,只看热闹,不看门道。 针对这一问题,设计这节课的目的是让孩子们走出“无米可炊”的困境。本节课我将孩子们喜爱的游戏活动和习作指导结合起来,用游戏活动激活课堂,让孩子们用独特的童眼去观察游戏。让课堂教学过程成为鲜活的素材,从而使孩子们感受习作的快乐。 教学方式与教学手段: 观察法、引导发现法、体验法 技术准备: 制作ppt课件、手机现场录制视频 教学目标(内容框架) 1.通过体验游戏的过程,养成良好的观察习惯,感受习作的快乐,树立习作的自信心。 2.能够按一定的顺序把游戏的过程写清楚。 3. 初步养成边写边修改的习惯。 教学重点: 指导观察的方法,培养观察的习惯。 教学难点:能够按顺序把游戏的过程写清楚。 问题框架(可选项) 游戏前激趣导入——游戏中学习观察——游戏后快乐习作——借助习作二次指导 教学流程示意(可选项) 游戏前激趣导入 游戏中学习观察 体验游戏,初次观察 回看视频,再次观察 游戏后快乐习作 快乐习作 回读自评 分享交流 借助习作 二次指导 教学过程(文字描述) 一、 游戏前激趣导入 1.说一说喜欢玩什么游戏?并出喜欢的理由。 过渡:游戏不仅能开发智力,锻炼身体,还能给我们带来无穷的快乐。今天我们一起做一个游戏——掰手腕。 【设计意图:通过讨论学生喜欢的游戏,营造轻松活跃的课堂氛围,激发学生兴趣。】 二、 游戏中学习观察 (一)游戏规则 同学们说一说游戏的规则。(两人相对而坐,两手相握,肘部不能离开桌子,把对方手腕掰倒为获胜。) (二)做游戏,体验快乐 1.全体参与 体验游戏 明确要求:第一,选择你周围一名同学进行掰手腕比赛。 第二,一定要注意安全。 第三,听到老师的拍手声立刻回到座位上。 2.选手展示 引导观察 (1)赛前采访 采访选手:想和你的对手说些什么? 采访观众:你觉得谁会赢?为什么? 过渡:你支持谁就是谁的拉拉队员了。请为他加油鼓劲吧! 创设情境:到底谁会赢呢?我们赛场上见分晓!选手请入座,为了看的清楚,后三排的同学可以站起来为他们加油。 生比赛,师录像。 (2)师:同学们

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