- 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
习作指导:《我喜欢的游戏》教学设计房山区河北中心校兰汇.doc
PAGE \* MERGEFORMAT
PAGE \* MERGEFORMAT 1
教学基本信息
课名
《我喜欢的游戏》
是否属于
地方课程或校本课程
否
学科
语文
学段
中
年级
三
授课日期
2016.7
教材
书名:北京市义务教育课程改革实验教材小学语文第5册
出版社:北京出版集团公司 北京出版社 出版日期:2005 年 6 月
教学设计参与人员
姓名
单位
联系方式
设计者
兰汇
北京市房山区河北中心校实施者
兰汇
北京市房山区河北中心校指导者
赵成会
门辉
北京市房山区教师进修学院指导思想与理论依据
《语文课程标准》对中年级习作的要求是:“留心周围事物,乐于书面表达,增强习作的自信心。观察周围的世界,能不拘形式的写下自己的见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇的有趣的或印象深刻、最受感动的内容写清楚。”“写作教学应引导学生关注现实,热爱生活,鼓励学生自由表达和有创意地表达真情实感。”学生在亲身经历中孕育着各种真情实感,产生了强烈的表达欲望。
从认识事物的规律来说,每个人只有全身心地投入生活、亲身体验,才能产生个人的独特感受,才能写出有情义的文字。
教学背景分析
教学内容:
本册教材习作教学的重点是围绕中心句,写一段内容比较具体的话。本次习作的设计我以“掰手腕”游戏为依托,在具体的情境中引导学生学习多角度观察,学会有序表达并乐于将自己的所见、所闻、所想与他人分享。
学生情况:
学生从小就在游戏的陪伴下长大,游戏带给孩子们无穷的乐趣。但提起写游戏、写比赛,学生就比较畏难,无话可写。究其原因,就是因为学生没有掌握观察游戏的方法,只看热闹,不看门道。
针对这一问题,设计这节课的目的是让孩子们走出“无米可炊”的困境。本节课我将孩子们喜爱的游戏活动和习作指导结合起来,用游戏活动激活课堂,让孩子们用独特的童眼去观察游戏。让课堂教学过程成为鲜活的素材,从而使孩子们感受习作的快乐。
教学方式与教学手段:
观察法、引导发现法、体验法
技术准备:
制作ppt课件、手机现场录制视频
教学目标(内容框架)
1.通过体验游戏的过程,养成良好的观察习惯,感受习作的快乐,树立习作的自信心。
2.能够按一定的顺序把游戏的过程写清楚。
3. 初步养成边写边修改的习惯。
教学重点: 指导观察的方法,培养观察的习惯。
教学难点:能够按顺序把游戏的过程写清楚。
问题框架(可选项)
游戏前激趣导入——游戏中学习观察——游戏后快乐习作——借助习作二次指导
教学流程示意(可选项)
游戏前激趣导入
游戏中学习观察
体验游戏,初次观察 回看视频,再次观察
游戏后快乐习作
快乐习作 回读自评 分享交流
借助习作 二次指导
教学过程(文字描述)
一、 游戏前激趣导入
1.说一说喜欢玩什么游戏?并出喜欢的理由。
过渡:游戏不仅能开发智力,锻炼身体,还能给我们带来无穷的快乐。今天我们一起做一个游戏——掰手腕。
【设计意图:通过讨论学生喜欢的游戏,营造轻松活跃的课堂氛围,激发学生兴趣。】
二、 游戏中学习观察
(一)游戏规则
同学们说一说游戏的规则。(两人相对而坐,两手相握,肘部不能离开桌子,把对方手腕掰倒为获胜。)
(二)做游戏,体验快乐
1.全体参与 体验游戏
明确要求:第一,选择你周围一名同学进行掰手腕比赛。
第二,一定要注意安全。
第三,听到老师的拍手声立刻回到座位上。
2.选手展示 引导观察
(1)赛前采访
采访选手:想和你的对手说些什么?
采访观众:你觉得谁会赢?为什么?
过渡:你支持谁就是谁的拉拉队员了。请为他加油鼓劲吧!
创设情境:到底谁会赢呢?我们赛场上见分晓!选手请入座,为了看的清楚,后三排的同学可以站起来为他们加油。
生比赛,师录像。
(2)师:同学们
文档评论(0)