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flash动画设计与项目实践3
第3章 对象绘制与编辑 3.1 绘制图形对象 3.2 填充图形对象 3.3 选取对象 3.4 编辑对象 3.5 文本工具 3.6 导入对象 3.7 应用实例 3.8 习题和实验指导 主目录 3.1 绘制图形对象 图形对象的绘制主要使用绘图工具,主要包括线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具和多角星形工具。这些工具都位于操作面板左边的工具箱中,单击相应的按钮后,均会得到相应的属性设置,属性设置位于面板的下方。例如,当单击多角星形工具时,其属性设置栏如下图的属性栏。 3.1.1 线条工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活线条工具。如果要一次绘制一条直线段,则需使用线条工具。 线条工具需要注意以下选项的含义: ● 笔触颜色:所绘制直线的颜色。 ● 笔触高度:所绘制直线的粗细程度。 ● 笔触样式:所绘制直线的样式。笔触样式可以自定义。 ● 端点:线段端点的样式。 ● 结合:设置两段直线相结合处的角度处理。 (转向演示) 3.1.2 铅笔工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活铅笔工具。若要绘制线条和形状,则使用铅笔工具绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。若要在绘画时平滑或伸直线条和形状,需要为铅笔工具选择一种绘制模式。 对铅笔工具的使用方法做演示。 3.1.3 钢笔工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活钢笔工具。若要绘制精确的路径(如直线或平滑流畅的曲线),可使用钢笔工具。 使用钢笔工具绘画时,单击可以在直线段上创建点,拖动可以在曲线段上创建点。 可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。 将曲线转换为直线,将直线转换为曲线,并显示用户用其它 Flash 绘画工具(如“铅笔”、“刷子”、“线条”、“椭圆”或“矩形”工具)在线条上创建的点,可以调整这些线条。 钢笔工具显示的不同指针反映其当前绘制状态。 各状态描述见课本。 下面是一个演示示例。通过钢笔工具将图中的花选择出来。 3.1.4 椭圆工具和基本椭圆工具 使用椭圆工具可以创建椭圆形状的图形。 除了“合并绘制”和“对象绘制”模型以外,椭圆工具还提供了图元对象绘制模式。 使用基本椭圆工具创建椭圆时,不同于使用对象绘制模式创建的形状,Flash将形状绘制为独立的对象。 图元椭圆工具可让用户使用“属性”检查器中的控件,指定椭圆的开始角度、结束角度和内径。 创建图元形状后,可以选择舞台上的形状,然后调整“属性”检查器中的控件来更改半径和尺寸。只要选中图元对象绘制工具,“属性”检查器就将保留上次编辑的图元对象的值。 转向演示。以下是演示图示。 3.1.5 矩形工具和基本矩形工具 使用图元矩形工具创建矩形时,不同于使用对象绘制模式创建的形状,Flash将形状绘制为独立的对象。 图元形状工具可让用户使用“属性”检查器中的控件,指定矩形的角半径以及椭圆的开始角度、结束角度和内径。 创建图元形状后,可以选择舞台上的形状,然后调整“属性”检查器中的控件来更改半径和尺寸。另外,“属性”检查器就将保留上次编辑的图元对象的值。 下面是一个应用示例的图片。 3.1.6 多角星形工具 单击工具箱中的按钮可以激活多角星形工具。多角星形工具可以用来绘制多边形和星形。绘制的方法比较简单:激活相应按钮后,设置如下图所示的参数,然后按住鼠标左键,在工作区中相应的位置拖动至适当大小后,释放鼠标即可。 转向演示。以下是一个演示示例。 本章目录 3.2 填充图形对象 在Adobe Flash CS3中,用以填充图形对象的方法主要包括:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、刷子工具、填充变形工具和使用面板填充图形。 3.2.1 墨水瓶工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活墨水瓶工具。可使用“墨水瓶”工具更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。 对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。使用墨水瓶工具而不是选择个别的线条,可以更容易地一次更改多个对象的笔触属性。 转向演示。 以下是演示的图例。 3.2.2 颜料桶工具 单击工具箱中的相应按钮可以激活颜料桶工具。颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域。 用户可以用此工具执行以下功能: ● 填充空区域,然后更改已涂色区域的颜色。 ● 用纯色、渐变填充和位图填充进行涂色。 ● 使用颜料桶工具填充不完全闭合的区域。 ● 使用颜料桶工具时,让Flash闭合形状轮廓上的空隙。 以渐变为例的演示。 3
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