[教程] flash as 语法编写规则的技巧经验详解 转.doc

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HYPERLINK /forum.php?mod=forumdisplayfid=93filter=typeidtypeid=39 [教程] HYPERLINK /thread-215580-1-1.html flash as 语法编写规则的技巧经验详解 转 1.动作脚本语言的语法规则的操作技巧详解。 (包括点语法、大括号、括号、分号、//注释、常数、字符串、实例名称等语法规则的操作技巧详解)。 教学目的:使学员全面快速掌握编写动作脚本语言的语法规则和专业词语的真正含义作用功能等。 技巧经验 知识要点 1、要想学好FLASH的动作脚本语言,我们必须要掌握它的常见的语法规则。 2、点语法:用.表示对象或者影片剪辑元件的相关属性、方法、路径、变量、函数等。 例1:表示一个影片剪辑元件的X坐标属性,它的语法是:ball_mc._x 其中ball_mc是一个影片剪辑元件,_x是该元件的X坐标属性。 例2:表示一个影片剪辑元件的方法,它的语法是:ball_mc.play() 其中ball_mc是一个影片剪辑元件,play()是该元件的方法,表示对该元件进行播放。 3.另外点语法还有几个重要的别名,必须要掌握: A:_root表示绝对路径,它指的是时间主轴(场景中的时间轴是主轴,影片剪辑元件等中的时间轴是子轴)。 例如:_root.play() 表示要时间主轴进行播放。 B:_parent

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