农业非点源污染原因地博弈分析报告报告材料2.docVIP

农业非点源污染原因地博弈分析报告报告材料2.doc

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实用标准文案 精彩文档 新疆农业大学 管理学院 新疆农业大学 管理学院 唐洪松 ——基于农户、企业以及政府的行为研究 摘要:农业非点源污染已经对我国的生态环境造成了严重的威胁,而农药、化肥以及农膜等农资物品是农业非点源污染的主要来源。本文运用博弈论的相关原理和方法构建农业非点源污染中农户、企业和政府的博弈模型,并分析各个博弈主体之间的博弈结果为有效控制农业非点源污染提供政策上的建议。 关键词:农业非点源污染;政府;企业;农户;博弈 Abstract: agricultural non-point source pollution has been a serious threat on Chinas ecological environment, thus, fertilizer and agricultural plastic sheeting and other items are the main source of agricultural non- point source pollution. The article using the principles and methods of game theory to construct agriculture non-point source pollution on farmers, enterprises and government in the main game, analyzing the results to provide theoretical suggestions of the effective control of agricultural non-point source pollution t. Keywords: agricultural non-point source pollution; government; enterprises; farmers; game 0 引言 农业非点源污染具有很强的负外部性,负外部性导致的市场失灵在客观上要求政府来进行调控,政府在农业非点源污染控制中起着重要的作用,具体行为主要表现在法律法规的颁布、政策的制定、以及技术和资金扶持三个方面;企业与农户有着非常密切的关系,特别是农资物品销售商与农户直接接触的机会比较多、比较平凡,对农户购买、施用农资物品有着重要的影响。因此,在农业非点源污染问题中政府、企业和农户扮演者重要的博弈角色,它们之间的行为决策直接影响着污染程度的大小。 1 模型的基本假设 假设 1:博弈的局中人是政府、企业和农户且是相互独立的。他们是决策的主体和制定者。 假设 2:理性经济人假设,“理性”是指局中人完全了解自己的经济目标和利益追求。政府,其首要的目标就是生态效益,企业和农户的目标是经济利益最大化。 假设 3:完全信息假设,政府、企业和农户之间都全部了解对方的行为策略和支付函数,即互相之间具有完全信息,所以研究是完全信息动态博弈。 假设 4:博弈次序假设,动态博弈的局中,博弈主体行为决策有先后顺序,且后面行动的人可以观测到前面人的行动,局中人行为决策的顺序不同,博弈结果也不同。博弈次序首先是政府先颁布相关的法律法规,补贴农户和企业,其次是企业的决策,企业在接受政府的补贴时,可以选择提供环保型农资物品,也可选择提供环境污染型产品,而农户在得知政府政策的前提下,考虑使用何种农资物品。 假设 5:战略空间假设,战略是每个局中人进行博弈的手段,每个局中人在进行决策时可选择两种及以上不同的方法。政府存在两种策略,即补贴(X)或不补贴(Y);对于农户而言,属于自愿参与行为,可以选择接受(M)或不接受(N),而企业作为农资产品的提供者,其存在提供环境友好型物品(U)和提供环境污染型物品 (V)两种策略选择。 假设 6:支付函数假设,当所有局中人采取不同的行为策略后,各自都会得到与之相对应的收益。一是农户的收益:假设农户接受政府给予的补贴B1,农户农作物收益为L1,而相应的使用环保型农资产品应付出一定的成本C1,假设农户不接受政府给予的补贴B1,农作物的收益为L2 (L2L1) ,而相应的使用污染型农资产品应付出一定的成本C2(C1C2);二是企业的收益:企业接受政府给予的补贴B2,可获得收益为R1,支付一定的生产经管理成本C3;企业不接受政府给予的补贴B2,可获得收益为R2 (R2R1) ,可能承担的风险成本为C4, 支付一定的生产经管理成本 C5(C3C5);三是政府的收益:假设农户和企业接受补贴时 ,生态收益为G,同时支付一定的补贴金B,如果农户和企业接受补贴不执行政策时,生态效益为0同时支付一定的补贴金B和获得企业违章罚款C4。 2 博弈模型的建立 2.1农

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