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- 2018-12-31 发布于河南
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本科Flash教材-06
6.6 动画的复制与粘贴 6-11 大礼盒修改 第六章: 高级动画制作 Flash 动画制作案例教程 6.1节 6.2节 6.3节 6.4节 6.5节 6.6节 6.7节 6.7 场景应用 场景一词,借鉴了影视制作中的术语,但在Flash CS3中其含义有了一定的变化。一般是将主要对象没有改变的一段动画制作成一个场景,这与影视作品中的一个镜头很相象。 选择【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,会打开【场景】面板。从中选择哪个场景,就会进入这一场景的制作。增加场景可以使用【插入】/【场景】命令。在【场景】面板中,上下拖动所选择的场景可以调整它们的排列顺序,最上面的将在作品中先播放。双击面板内的场景名,可以更名。 6-11 飞驰的车 第六章: 高级动画制作 Flash 动画制作案例教程 6.1节 6.2节 6.3节 6.4节 6.5节 6.6节 6.7节 6.8 典型例题——通盛地产广告 这个实例是一个完整的地产广告,从上到下依次是三个场景要表现的内容。第一个场景主要利用运动引导层动画实现文字的不规则运动及摆放;第二个场景主要利用遮罩层动画实现两个图像间的百叶窗式划变,其中百叶窗式图案的制作利用了时间轴特效;第三个场景主要利用多层补间动画来完成,相对简单。实例制作过程涉及许多实用技巧,希望读者加以掌握,融会贯通地应用到自己的创作中。 第六章: 高
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