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- 2018-12-31 发布于河南
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本科Flash教材-10
主讲:老虎工作室 Flash 动画制作案例教程 第十章 组件与幻灯片演示文稿 掌握常用组件的作用 掌握组件事件处理方法 掌握幻灯片演示文稿的制作 第10章: 组件与幻灯片演示文稿 10.1节 10.2节 10.3节 Flash 动画制作案例教程 10.4节 10.5节 10.6节 10.1 常用组件 组件是用来简化交互式动画开发的一门技术,一次性制作,可以多人反复使用,旨在让开发人员重用和共享代码,封装复杂功能,使用户方便而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。组件是带参数的影片剪辑,其中所带的预定义参数由用户在创作时进行设置。每个组件还有一组独特的动作脚本方法、属性和事件,它们也称为 API(应用程序编程接口),使用户在运行时设置参数和其他选项。组件之间共享核心功能,如样式、外观和焦点管理。添加第一个组件时,此核心功能大约占用 20 千字节的大小。当添加其它组件时,添加的组件会共享初始分配的内存,降低应用程序的大小。 Flash CS3包括 ActionScript 2.0 组件以及 ActionScript 3.0 组件,不能将这两种组件混合。创建新的 Flash CS3 文档时,必须指定是Flash文件(ActionScript 2.0 )还是Flash 文件(ActionScript 3.0 ),由此确定显示 ActionScr
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