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《面向对象程序设计》
课程设计报告
题 目: 斗地主软件设计与实现
院 (系): 信息科学与工程学院
专业班级: 计算机科学与技术1201班
学生姓名: 程 伟
学 号: 20121183011
指导教师: 吴 奕
20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日
华中科技大学武昌分校制
面向对象程序设计 课程设计任务书
一、设计 (调查报告/论文)题目
斗地主软件设计与实现
二、设计 (调查报告/论文)主要内容
内容:
设计一个斗地主游戏,玩家可以通过键盘或鼠标控制游戏区,游戏设定不同级别,
级别越高难度越大,玩家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,当玩家取得的分
数到达一定水平时游戏自动进入下一个级别。游戏以最终玩家获得的分数来判断玩家水
平的高低。
基本功能与要求:
使用Eclipse 和JDK1.6 工具,操作系统为WINDOWS,采用面向对象方法完成,
包括总体设计、详细设计、编码实现、测试。设计要求如下:
①游戏由模块组成:游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助模块。
②游戏区模块,为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,显示得
分情况,并最终显示游戏结果。
③游戏控制模块,该模块为玩家提供游戏控制功能,应包括开始游戏,暂停游戏和
退出游戏三部分功能。
④级别设置模块为玩家提供自行设置游戏的初始级别功能,主要提供初级,中级和
高级三个游戏初始级别设置。
三、原始资料
1. 《面向对象程序设计课程设计》指导书
2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.
四、要求的设计 (调查/论文)成果
1.课程设计报告
2.课程设计软件
五、进程安排
布置任务,查找资料、需求分析1天
总体设计1天
详细设计1.5天
编制源程序实现3.5天
测试与修改1天
撰写课设报告2天
六、主要参考资料
[1] 张广彬. Java课程设计案例精编 (第二版).北京:清华大学出版社, 2011.
[2] 耿祥义. Java课程设计 (第二版).北京:清华大学出版社, 2008.
[3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.
[4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.
[5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.
指导教师 (签名):
20 年 月 日
目 录
1需求与总体设计1
1.1需求分析1
1.2总体设计1
1.3功能图1
1.4类图2
2详细设计3
2.1主类Main3
2.2类Card3
2.3类CardType4
2.4类Common4
2.5类Model5
2.6类Time5
3编码实现6
3.1 JAVA编码实现6
4系统测试44
4.1测试结果44
4.2排错处理46
总 结47
1需求与总体设计
1.1需求分析
游戏设计需要用到牌Card的正反面及牌的移动,还有CardType设计出牌种类,还
有各种牌的形式,还要设计几个人玩游戏,抢地主的方法,出牌倒计时,出牌和不出牌
等等,另外还要设计54张牌,打牌出现的各种结果。
1.2总体设计
本游戏实现了图形界面的设计、游戏区模块,游戏控制模块,级别设置模块和帮助
模块。为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,并最终显示游戏结果。
1.3功能图
1
1.4类图
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