第5节 实体建模实例.doc

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实体建模实例 实体模型可以将用户的设计概念以真实的模型在计算机上呈现出来,因此更符合人们的思维方式,同时也弥补了传统的面结构、线结构的不足。采用实体模型,可以方便地计算出产品的体积、面积、质心、质量、惯性矩等,让人们真实地了解产品。实体模型还可用于装配间隙分析、有限元分析和运动分析等,从而让设计人员能够在设计阶段就能发现问题。因此直接创建三维实体模型也越来越重要。 本章学习目标 掌握布尔操作工具:求和、求差、求交等; 掌握扫掠法构建实体工具:拉伸、回转、管道等; 掌握成形特征工具:孔、凸台、垫块、键槽等; 掌握特征操作工具:拔模、倒斜角、边倒圆、镜像特征、修剪体、缝合、抽壳、偏置面等; 掌握特征编辑方法:编辑特征参数、移除参数、抑制特征、特征回放等; 掌握同步建模相关命令:偏置区域、替换面、删除面、调整圆角大小等。 实体建模概述 实体建模就是利用实体模块所提供的功能,将二维轮廓图延伸成为三维的实体模型,然后在此基础上添加所需的特征,如抽壳、孔、倒圆角等。除此之外,UG NX实体模块还提供了将自由曲面转换成实体的功能,如将一个曲面增厚成为一个实体,将若干个围成封闭空间的曲面缝合为一个实体等。 基本术语 特征:特征是由具有一定几何、拓扑信息以及功能和工程语义信息组成的集合,是定义产品模型的基本单元,例如孔、凸台等。特征的基本属性包括尺寸属性、精度属性、装配属性、功能属性、工艺属性、管理属性等。使用特征建模技术提高了表达设计的层次,使实际信息可以用工程特征来定义,从而提高了建模速度。 片体:指一个或多个没有厚度概念的面的集合。 实体:具有三维形状和质量的,能够真实、完整和清楚地描述物体的几何模型。在基于特征的造型系统中,实体是各类特征的集合。 体:包括实体和片体两大类。 面:由边缘封闭而成的区域。面可以是实体的表面,也可以是一个壳体。 截面线:即扫描特征截面的曲线,可以是曲线、实体边缘、草图。 对象:包括点、曲线、实体边缘、表面、特征、曲面等。 UG NX特征的分类 在UG NX中,特征可分为三大类: 1.参考几何特征 在UG NX中,三维建模过程中使用辅助面﹑辅助轴线等是一种特征,这些特征就是参考几何特征。由于这类特征在最终产品中并没有体现,所以又称为虚体特征。 2.实体特征 零件的构成单元,可通过各种建模方法得到,比如拉伸、回转、扫掠、孔、倒角、圆角、拔模以及抽壳等,如 REF _Ref373352747 \h \* MERGEFORMAT 图 51所示。 图 STYLEREF 1 \s 5 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 1 3.高级特征 高级特征包括通过曲线建模、曲面建模等生成的特征。 本章将详细介绍参考几何特征、实体特征这两类特征的创建方法与编辑方法。 UG NX实体特征工具 UG NX实体特征工具包括造型特征、特征操作和特征编辑。 1.造型特征 造型特征是UG NX构造实体特征的主要方法,包括: 扫描特征:通过拉伸、旋转截面线或沿引导线扫掠等方法创建实体,所创建的实体与截面线相关。 成型特征:在一个已存在的实体模型上,添加具有一定意义的特征,如孔、旋转槽、腔体、凸台等。用户还可以用“自定义特征”的方式建立部件特征库,以提高建模速度。 参考特征:包括基准平面及基准轴两个参考特征,主要起辅助创建实体的作用。 体素特征:利用基本体素(矩形体、圆柱体、圆锥体、球体)等快速生成简单几何体。 造型特征工具分布于【插入】菜单中的【设计特征】、【关联复制】中。 2.特征操作 对实体进行修饰操作,如拔模、实体倒圆角、抽壳及执行布尔操作等。“特征操作”工具集中在菜单【插入】中的【组合】、【修剪】、【偏置/缩放】以及【细节特征】中。 造型特征与特征操作这两类工具主要集中在【特征】工具条中,如 REF _Ref373397463 \h \* MERGEFORMAT 图 52所示。 图 STYLEREF 1 \s 5 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 2 3.特征编辑 特征编辑包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重排序、删除特征等。特征编辑工具集中在菜单【编辑】|【特征】中。特征编辑工具也可从【特征编辑】工具条中调用。【特征编辑】工具条如 REF _Ref373353076 \h \* MERGEFORMAT 图 53所示。 图 STYLEREF 1 \s 5 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 3 建模流程 UG的特征建模实际上是一个仿真零件加工的过程,如 REF _Ref375905194 \h \* MERGEFORMAT 图 54所示,图中表达了零件加工与特征建模的一一对应关系。 图 STYLEREF 1 \s 5 SEQ 图 \* ARABIC \s 1 4 实体建模常

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