2018赣版六年级上册信息技术第三单元教案设计.docxVIP

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第10课 音频插入技巧 教学目标: 掌握音频插入的方法,能在Flash动画中插入背景音乐及按钮音效。 教学重点:在Flash动画中插入背景音乐及按钮音效 教学难点:在Flash动画中插入背景音乐及按钮音效 教学过程: 一.导入:瞧,一只美丽的蝴蝶从远处飞过来,围绕 着花朵翩翩起舞。蝴蝶怎么可以在Flash里 面边振翅边飞舞,这是如何制作的呢?接下 来,我们一起来做做看吧! 二.新授 1.讲解:在Flash动画中添加背景音乐,让打开动画的同时播放音乐,使动画更加有感染力,达到身临 其境的效果。 2.示范添加背景音乐 第一步:打开配套资源中的“蝴蝶(半成品)? fla”动画文件,将它另存为“蝴蝶_音频.fla”。 第二步:执行“文件导入”―“导人到库”命令,将一个音频文件(如配套资源中“天空之 城.mp3”)导人到Flash的库中。 第三步:在引导层上面插人一个图层,重命名为“背景音乐”,将指针移到第1帧,如图10-2所示。 第四步:在属性面板中设置参数,如图10-3所示。 第五步:保存动画,测试影片,观看效果。 3.阅读小贴士:同步选项具体内容 事件:声音的播放与时间轴无关。当动画播放到声音的关键帧时,声音将独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也 会自动播放完才停止。 开始:当声音正在播放时,需要创建一个声音实例。 结束:停止播放指定声音。 数据流:Flash自动调节音频流和动画同步,动画播放, 则音频也播放;动画停止,则音频也停止。便于在互联网上播放音频。 4.添加按钮音效 第一步:在Flash中打开配套资源中的“飞马(半成品).fk”动画文件,将它另存为“飞马-按 钮音效.fk”。 第二步:执行“文件”―“导人”―“导入到库”命令,将一个按钮音效文件(如配套资源中“按 钮音效.mp3”)导人到Flash的库中。 第三步:选择舞台上的按钮,双击进入编辑环境,新建一个图层,重命名为“按钮音效”。 第四步:选中“按钮音效”图层,在“按下”帧插入一个关键帧,在属性面板中设置参数。 第五步:将鼠标移到“场景的位置,单击,返回场景1。 第六步:在“暂停按钮”中插入按钮音效。 第七步:保存动画,测试影片,观看效果。 三.练习 1.动手将配套资源中的“飞马(半成品).fla”动画文件添加背 景音乐(如配套资源中马蹄声.mp3” )和按钮音效,使得按下“暂 停键”暂停背景音乐,按下“开始键”播放音乐。 2.选择一首自己喜欢的歌曲,添加在自己制作的多图层动画中。 第11课 多场景制作 教学目标: 了解场景的含义,制作出多场景的动画。 教学重点:制作出多场景的动画 教学难点:了解场景的含义 教学过程: 一.导入:江西是个美丽的地方,有山有水,这节课我们运用Flash的多场景动画,根据动画内容前后顺序安排好,结合前面学习过的知识制作出介绍江西的好风光的动画吧! 二.新授 1.讲解:场景由一个或多个图层构成,每个场景中的内容可能是某个相关主题的动画。在Flash中可 以利用多个场景来制作多场景动画,就像电影场景一样,将不同的主题设置成不同的场景,这不 但便于管理,还便于日后修改。 做多场景动画首先要按照拟定的内容来安排各场景的前后顺序,然后使用前面所学过的知 识来填充各场景的内容。 2.制作“滕王阁”场景动画 第一步:打开配套资源中的“江西之美(半成品).fla”动画文件,将它另存为“江西之美.fla”。 第二步:执行“窗口其他面板场景”命令,打开“场景”面板。 第三步:添加新场景,并重命名。 第四步:单击第1帧,将“滕王阁”位图转换为元件,并拖人舞台,调整大小,居中对齐。 第五步:在第30帧处插入关键帧,调整对象大小,让图像充满整个舞台,在第1 ~30帧之间创 建补间动画,然后在第50帧插人帧,以延长显示时间,如图11 -4所示。 3.制作“九江庐山”场景动画 第一步:添加新场景,并重命名为“九江庐山”,进入“九江庐山”场景编辑区。 第二步:单击第1帧,将“九江庐山”图片拖入舞台,调整到与舞台一致,并居中。 第三步:新建一个图层,重命名为“遮罩层”,在该图层制作一个圆由小变大的形状补间动画:。 第四步:将“遮罩层”设置为遮罩层。 4.添加多个场景 第一步:添加其他场景。 第二步:其他场景按以上方法完成,最后完成片尾场景。 第三步:保存动画,测试影片,观看效果。 三.练习 完善“江西之美”动画文件中的其他场景动画。 第12课 小组协作风采展示 教学目标: 综合所学知识,小组协作风采展示 教学重点:小组协作,制作Flash动画 教学难点:小组协作,制作Flash动画 教学过程: 一.导入:转眼间一个学期的课程即将结束,本学期主要学习了 Flash CS3软件,那这节课通过小组协作来考验一下同学们这 学期都学到了什么!能否将所学知识运用到具体制作中。

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