常用表达式Mel的用法-李英江-.pdfVIP

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常用表达式Mel的用法-李英江-

常用Maya 表达式及MEL 的用法 李英江 2008 年8 月 目录: 一、介绍 1 二、表达式中的数值类型 1 三、数值类型赋值2 四、表达式中设置动画2 五、表达式中时间变量的使用3 六、表达式中随机变量的使用3 七、表达式中常用函数的使用4 八、表达式中常用语句的使用5 m 一、介绍 o c . 1. Maya 有三种扩展语言, r i 1) MEL (独立的解析语言 -脚本) s 2) Python (独立的解析语言 -脚本) 3) Maya API (基于C++编程接口 -插件) G C 2. Maya 表达式是MEL 语言的一个子集 3. 表达式通常用于控制每一帧时的动画 4. 三种方法添加表达式: 1) 通过主菜单: Window - Animation Editors - Expression Editor 2) 通过属性编辑器: 选中参数 - 鼠标右键 - Create New Expression 3) 通过通道和层编辑器: 选中参数名 - Editors -Expression 二、表达式中的数值类型 int(整型),float(实数型),string(字符串),vector( 向量), matrix(矩阵) 1 三、数值类型赋值 1. int $iNumber = 3 ; // 申明一个名为iNumber 的整型变量,并赋值为3 2. float $fNumber= 5.222; // 申明一个名为fNumber 的实数型变量,并赋值 为5.222 3. string $strName = Hello gay ! // 申明一个字符串变量,并设初始值为 Hello gay ! 4. vector $vecPos = 1, 2.7, 3.2; // 申明一个向量,并设初始值( 向量定义: 在三维空 间中包含方向和位置的量) 5. matrix $mat[2][3]=4.5,1,0.2;- 1.0,0.07; // 矩阵通常用于变换不同的坐标 6. 关系运算符: , , ==, !=, =, =,分别为小于,大于,等于,大于等于,小于等于. 四、表达式中设置动画 m o 例1: c . Ball.scaleY = time + 1; // 随着时间的增加,Ball 对象进行相应的Y 轴缩放 r Drum.scaleX = Ball.scaleY; // Drum 对象做与Ball 对象做相应的X 轴缩入 i Drum.scaleY = time/2 + 1; // Drum 对象Y 轴缩放大小为Ball 对象Y 轴缩放的一半 s Drum.scaleZ = (time - 0.0417) + 1; // Drum 对象在第一帧时不进行缩放

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