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Java程序设计实验报告
Java课程设计
题目:员工工资管理系统
班级:计算机网络1001班
姓名: 王永琪 昌传波 田冬冬
学号:1001520312
设计时间:2012.6.1-2012.6.9
一、设计题目
中国象棋。
二、设计说明
2.1 引言
象棋水平的发展是需要靠信息技术来推动的,国际象棋有两个很好的范例,
一个是象棋棋谱编辑和对弈程序的公共平台——WinBoard平台,另一个是商业
的国际象棋数据库和对弈软件——ChessBase,他们为国际象棋爱好者和研究者
提供了极大的便利。国际象棋软件有着成功的商业运作,已发展成一种产业。然
而,电脑在中国象棋上的运用还刚刚起步,尽管国内涌现出一大批中国象棋的专
业网站和专业软件,但是由于缺乏必要的基础工作,电脑技术在中国象棋上的应
用优势还无法体现出来。
在设计中国象棋软件过程中,国际象棋软件有很多值得借鉴的成功经验和优
秀的思想。例如B.Moreland,微软(Microsoft)的程序设计师,业余从事国际象棋
引擎Ferret 的开发,他的一系列关于国际象棋程序设计的文章非常值得其他棋类
程序设计人员借鉴。然而,中国象棋与国际象棋存在着很大的差异,因此国际象
棋的某些成熟技术,无法直接应用于中国象棋,需要对其加以改进和创新。
本文针对中国象棋程序设计的一系列问题,总结出一些搜索引擎的设计方法,并给出java
语言的实现
2.2程序的设计及实现
本系统主要有以下4 个模块,每个模块对应一个程序包:
1、engine:搜索引擎包,系统的核心部分。
2 message
、 :网络对战过程中各种消息及其传递机制的类实现包。
3 main
、 :主界面实现包。
4 pieces
、 :棋子及其相关类实现包。
现就各个包中的要点给与说明。
2.2.1 搜索引擎的实现 (engine包)
(1)BitBoard.java:位棋盘的实现,见2.4 节。
(2) CCEvalue.java:评价函数知识类。
本程序使用开源软件 “梦入神蛋”的快速评价函数。该函数包含子力价
-0, -40, -40, -88,
值和棋子所在位置的奖励值。子力价值分别是:帅 仕 象 马
-200, -96, -9 0
车 炮 兵 。帅是无价的,用 表示。以马为例,位置的奖励值如
下:
0 -3 5 4 2 2 5 4 2 2
, , , , , , , , , ,
-3, 2, 4, 6,10,12,20,10, 8, 2,
2, 4, 6,10,13,11,12,11,15, 2,
0, 5, 7, 7,14,15,19,15, 9, 8,
2 -10 4 10 15 16 12 11 6 2
, , , , , , , , , ,
0 5 7 7 14 15 19 15 9 8
, , , , , , , , , ,
2 4 6 10 13 11 12 11 15 2
, , , , , , , , , ,
-3 2 4 6 10 12 20 10 8 2
, , , , , , , , , ,
0, -3, 5, 4, 2, 2, 5, 4, 2, 2
上面的每行代表棋盘的一条纵线。其中,-10 所在的位置是 “窝心马”,所
以要罚10 分。
(3) ChessPosition.java:动态局面类
包含对局过程中的动态信息,主要实现的是2.4 节的各类位棋盘和移子函数。
(4)MoveStruct.java:着法表示类。
(5)PreMove.java:伪合法着法生成模块,见4.1。
(6)
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