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AE入基本操作
设置入点与出点; 关键帧动画制作
; 视频特效编辑技巧
; 实例:视频特效关键帧动画
; 摄像机的使用; 时间编辑与演染输出;预览动画效果
Preview面板(注意内存播放以及是否播放音频)
快捷键预览(空格键、按小键盘上的.键和0键)
渲染输出
将合成添加到渲染队列面板(多种方式)
了解演染面板
Render Setting(预置); 三维合成; 三维合成;4.灯光
创建不同类型的灯光
Layer- New –Light
Light settings对话框: Light Type(灯光类型:parallel(平行光);Spot(聚光灯) ;Point(点光灯) ;Ambient(环境光));Cone Angle(锥形角度);Cone Feather(锥形羽化);Color(色彩);Casts Shadows(投影); Shadows Darkness(阴影黑度) ;Shadows Diffusion(阴影漫射)
灯光与三维图层的投影设置
产生投影需要三个条件:打开灯光层中的Casts Shadows;打开产生投影的三维图层的Casts Shadows;打开接受投影的三维图层Accepts Shadows
三维场景的布光效果
三维场景中的灯光???常可以使用一个主光灯、一个辅光灯加一个全局照明的模式,根据实际情况再增减灯光。
;4.灯光
创建不同类型的灯光
Layer- New –Light
Light settings对话框: Light Type(灯光类型:parallel(平行光);Spot(聚光灯) ;Point(点光灯) ;Ambient(环境光));Cone Angle(锥形角度);Cone Feather(锥形羽化);Color(色彩);Casts Shadows(投影); Shadows Darkness(阴影黑度) ;Shadows Diffusion(阴影漫射)
灯光与三维图层的投影设置
产生投影需要三个条件:打开灯光层中的Casts Shadows;打开产生投影的三维图层的Casts Shadows;打开接受投影的三维图层Accepts Shadows
三维场景的布光效果
三维场景中的灯光通常可以使用一个主光灯、一个辅光灯加一个全局照明的模式,根据实际情况再增减灯光。
; 遮罩
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