初中第四章网络安全教育教案.doc

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初中第四章网络安全教育教案

蚂蚁文库 第四章:网络安全 不要游戏成瘾、学会健康上网 一、知识与能力目标:(教学重点) 我根据新课程标准提出的综合实践活动的综合性、实践性、开放性的原则,制定了如下教学目标: 1.让学生知道迷恋电脑游戏的危害,能以正常心态来对待学习。 2、使青少年深刻认识到互联网对青少年的影响,并且能正确的使用互联网为自己或他人服务。 3、增强了同学们之间的合作能力。 二、过程与方法目标(教学难点) 1、通过学生的调查、采访,让学生知道沉溺电脑游戏的的危害。 2、通过设计课题方案,使学生学会调查、参观访问、查找资料等学习方法,提高学生对信息的分析、整合能力。 3、培养学生正确的学习态度,学会合理安排时间。 4、培养学生热爱生活,热爱学习的 高尚情操。 三、情感态度与价值观目标: 1、通过活动,使学生能够正确对待自己的学习,远离网吧。 2、通过一系列的调查活动,使学生能够感受现代科学技术的进步,学会辩证的看待问题,同时提高自制力 3、增强青少年们抵御网络各种诱惑陷阱的能力。 课前准备: 课前做好宣传鼓励,引导学生走向社会,开展认真细致的调查实践活动。 安全教育:提醒学生注意活动安全,培养安全保护意识和自我保护能力。 资料准备:搜集中学生上网的情况以及游戏成瘾的预防与治疗。 教学过程: 导入新课: 在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,网络也随之发展起来,越来越多的中学生开始沉迷与网络。请同学们围绕“迷恋网络游戏”为主题,创设情景,激发学生兴趣,诱发探究动机。设置情景,激发情趣。我首先设疑:“我很纳闷,网络是第三次科技革命的产物,但是,有许多中小学生沉迷于网络,不能自拔,影响了学习与自身健康,甚至走上违法犯罪的道路,危机社会。到底上网好不好呢? 单元介绍 近几年来,电脑的迅速发展真可谓是“忽如一夜春风来,千家万户电脑开”。而网络更以其独特的魅力吸引着无数人,它以高效便捷的优势提高了我们的生活质量,同时也把它的负面影响表现得淋漓尽致。尤其是网上的不良诱惑使青少年的思想上萌生出或多或少的反叛。那么作为E少年应怎样面对虚拟世界、幻影人生的“网络热潮”的冲击?今天就让我们共同探讨网络对中学生可能造成的影响。本单元以遵守安全上网守则、不涉足黑网吧、在网络交友和购物要慎重、不要游戏成瘾等话题展开。可以让学生通过亲历查阅资料、实地调查、网上调查、等一系列相关的活动,认识上网的利与弊,掌握合理的利用互联网的方法,最终引导中学生文明健康上网. 步骤一、创设情境,生成问题 课件:(出示游戏图片),见过吗?生:见过。亲自玩过吗?生:有的玩过,有的没有。接着,我就让玩过的孩子谈谈感受。孩子们可能会说:容易上瘾,老想着游戏,有很多危害,只要玩过的都喜欢.... 那么我们到底该不该上网呢?如何文明上网?让我们进一步去研究。 步骤二、 分组讨论归纳结论。在学生不断讨论的基础上,我们把这个结论分为三个方面进行调查。 1、中学生的网络行为。 2、爱它还是恨它——网络游戏。 3、游戏成瘾怎么办? 网络成瘾之计算机游戏成瘾 最早提出网络成瘾(IAD)概念的是1994年美国纽约市心理医生依凡·金伯格 计算机游戏成瘾指强迫性地沉溺于电脑游戏或编写程序。例如沉溺于网络游戏。 网络成瘾——由于过度地使用网络所导 致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生 难以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想 要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断反应等现象,对于上网所带来的快感会一直有心理与生理上的依赖。         ——参照世界卫生组织定义 根据对网络的不同认识他们进行了分组并给自己的小组拟订了名字,而且每一组推选一名组长。 正方的观点认为: 1、上网能够了解更多知识,了解国际风云变幻,国家发展大势开拓视野。 2、不会上网等于现代的文盲。通讯传播的及时性、准确性和多样性 3、心情不好上网娱乐一下也是可以的,增加了更多的娱乐方式  4 、可以创造多媒体作品在网上发表,也是学习的得力工具、而不是玩具。 5、能迅速收集信息、存储信息、处理信息、利用信息节省时间等等。   反方的观点认为: 1、我们自制力差,分辨能力不强不应该上网。 2、上网容易使我们上当受骗。 3、网络游戏会影响我们学习,导致成绩下降等等。 网络成瘾项目与人数统计表 网络成瘾项目 人数与百分比 家中有没有电脑 有电脑59人,16.8%;无电脑283人,80.6% 上网地点 家中51人 网吧195人 学校微机室75人 上网次数 每天上网17人,4.8%;无法确定59人,16.8% 上网目的 选1有43%,选2有25.3%(听音乐电影/游戏) 上网聊天为主要休闲方式 是有73人,20.8%;不是有272人,77.5% 相信网友的话 不信85人,24.2%;相信249人,70.9% 与网友通电话 通话

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