基于Android平台的跑酷游戏的设计.pptVIP

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  • 2018-12-26 发布于湖南
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菜单分为三类 空无一人的街道,暗淡的灯光,阴沉沉的天空,具有暗示性的意象 * 在图中可以看到各种障碍物,有木板、石板、墓碑、小汽车等 金币足,金币不足 分三部分说 Score Add:金币增加数。Decrease Life:当角色与该物品发生碰撞时将会减少的生命值。Item ID:物品ID。Duration:表示该道具效果持续时间。Item Effect Value:表示该道具效果强度值。Item Rotate:给该物品添加旋转效果。Effect Hit:表示道具特效的类型。Type Item:表示该物品类型。 Speed Move:角色移动速度。Gravity:重力加速度。Jump Value:跳跃高度。Direction Input:玩家手指移动方向。Position:角色所在跑道分为左、中、右三条跑道。 学 号姓 名:张璐 指导老师:刘萍萍 基于Android平台的跑酷游戏的设计 目录 4. 代码实现 1. 概要设计 2. 详细设计 3. 游戏流程 5. 致谢 概要设计 夜幕狂奔 菜单设计 场景设计 关卡及障碍物 角色行为设计 动画音乐设计 商店模块设计 物理引擎 菜单设计 主界面菜单 商店菜单 功能菜单 详细设计 场景设计 整体选用昏暗的风格,与游戏名称相配。 详细设计 关卡及障碍物 详细设计 将地图分为一个个单元,每个单元分别设计关卡,每次随机载入各单元就可以得到多样的连续地图。 详细设计 商店模块设计 未购买 已购买 已选择 游戏流程 菜单分为三类 空无一人的街道,暗淡的灯光,阴沉沉的天空,具有暗示性的意象 * 在图中可以看到各种障碍物,有木板、石板、墓碑、小汽车等 金币足,金币不足 分三部分说 Score Add:金币增加数。Decrease Life:当角色与该物品发生碰撞时将会减少的生命值。Item ID:物品ID。Duration:表示该道具效果持续时间。Item Effect Value:表示该道具效果强度值。Item Rotate:给该物品添加旋转效果。Effect Hit:表示道具特效的类型。Type Item:表示该物品类型。 Speed Move:角色移动速度。Gravity:重力加速度。Jump Value:跳跃高度。Direction Input:玩家手指移动方向。Position:角色所在跑道分为左、中、右三条跑道。

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